Escape from Ever After
Este pequeno RPG é inspirado em jogos como Paper Mario – o que é ok, mas um elemento-chave atrapalha tudo.
Escape from Ever After vem do pequeno estúdio indie Sleepy Castle Studio em Montreal, Canadá, e é um charmoso pequeno jogo satírico de ação e RPG inspirado em jogos como Paper Mario e Born of Bread.
No centro da aventura está nosso herói Flynt Buckler, que por anos tenta derrotar Tinder, o Dragão, que se entrincheirou em um grande castelo – um castelo repleto de riquezas e tesouros inimagináveis. As batalhas contra o Tinder, o Dragão, foram intensas, mas Flynt nunca conseguiu derrotar o dragão. Agora ele faz uma última tentativa, mas quando está novamente diante do castelo familiar, descobre que a outrora aterrorizante fortaleza foi transformada em espaço de escritórios.
O castelo agora está cheio de funcionários de escritório sem pensar, tomando café, além de personagens de outros contos de fadas, e o Tinder, o Dragão, não aparece em lugar nenhum. Acontece que os contos de fadas aparentemente são um mercado inexplorado, e a megaempresa Ever After Inc. decidiu aproveitar isso. Eles desenvolveram um método pelo qual podem mergulhar em diferentes contos de fadas, sugar todo o valor deles, contratar os personagens agora desempregados para a empresa e deixar o resto no lixo.
A Ever After Inc. assumiu o castelo do Tinder, o Dragão, como sua nova sede, jogou o Tinder em sua própria masmorra, e a empresa está determinada a que todos os livros de história do mundo sejam deles. Claro, isso não pode ser permitido, então agora Flynt Buckler e um Tinder the Dragon dizimado precisam unir forças, e eles rapidamente percebem que o mais inteligente seria conseguir um emprego na Ever After Inc. e lutar contra o capitalismo por dentro.
Após participar de uma entrevista de emprego com o Sr. Moon, Flynt Buckler e Tinder, o Dragão, embarcam em uma aventura onde visitam vários contos de fadas mais ou menos conhecidos onde a Ever After Inc. opera. O primeiro conto de fadas, por exemplo, é uma interpretação de "O Lobo e os Três Porquinhos", onde são os porcos que querem destruir a vila dos lobos, que é muito amigável, porque ela está localizada em um terreno que os porcos precisam para construir um complexo de apartamentos maior. Os lobos até receberam a promessa de um desconto de 5% no aluguel no primeiro ano no novo prédio, mas eles realmente gostam da pequena vila e não têm intenção de sair dela.
No caminho, vários personagens se juntam ao seu pequeno grupo (incluindo o Lobo Mau, que interpreta o músico amador e ataca com sua guitarra), e todos têm habilidades, forças e fraquezas diferentes. As batalhas são por turnos, mas também baseadas em tempo, o que significa que, quando você quer atacar o inimigo ou bloquear seus ataques, você faz isso realizando uma série de pressionamentos ou movimentos cronometrados com os joysticks. A forma como você ataca funciona bem, mas é outra história quando se trata de bloqueio.
Todos os inimigos têm dois tipos de ataques, cada um com timing diferente, e é simplesmente frustrantemente difícil bloquear esses ataques. Alguns ataques são fáceis de ler, então você tem uma boa chance de bloqueá-los, enquanto outros são quase impossíveis de ler, então você não pode realmente evitar levar dano quando são usados. Tudo isso é agravado por batalhas contra chefes bastante longas com padrões de ataque imprevisíveis e um chefe que ataca várias vezes seguidas. Como você frequentemente sofre dano devido ao sistema de bloqueio desafiador, precisa usar vários turnos para repor sua magia ou se curar, então essas batalhas acabam parecendo quase intermináveis.
Há um recurso de bloqueio automático que pode ser ativado nas configurações, mas isso basicamente elimina todo o desafio das batalhas, pois passa a ser uma questão de atacar o inimigo até que ele morra e nada mais. É um tanto lamentável que metade do sistema de combate acabe sendo tão frustrante, já que é uma parte tão central do jogo. Além do sistema de combate um tanto questionável, Escape from Ever After é uma pequena aventura agradável com bom humor bem colocado, algumas referências culturais engraçadas e quebra-cabeças bastante sólidos, mas como o sistema de combate é central para o jogo, a experiência geral é um pouco prejudicada por isso.
Os gráficos são lindos e coloridos, e todos os personagens são fofos em 2D. Os visuais funcionam bem, mas certas seções de plataforma são um pouco prejudicadas pela câmera fixa, dificultando a avaliação das distâncias. O som é razoável, como se espera em um jogo desse tipo – mas não é algo que você vai lembrar depois de desligar o jogo.
No geral, Escape from Ever After é um joguinho de RPG inspirado em Paper Mario. Os pontos mais fortes do jogo são os diálogos bem escritos, o bom humor, os bons quebra-cabeças – e metade do sistema de combate. A outra metade, a parte defensiva, rapidamente se torna frustrante, o que infelizmente afeta todo o jogo. Tive dificuldade em aproveitar quando às vezes parecia que estava rolando um dado para decidir se seria atingido pelo ataque do inimigo. Simplesmente parece injusto e frustrante.
Se você gosta de jogos de RPG simples e divertidos, dê uma olhada no Escape from Ever After, pois é vendido por um bom preço, mas prepare-se para ter um pouco de dificuldade com o sistema de combate.








