Indo de zero a cem em um minuto. Isso é um pouco de um sentimento sobre a progressão que eles fizeram no estúdio Hexworks trabalhando em Lord of the Fallen (2023). Recentemente, tivemos a chance de falar com o diretor de arte da Hexworks, Javier García Lajara, onde ele nos deu essa e outras ideias sobre o ARPG do tipo Souls, que atualmente está comemorando seu primeiro aniversário, que você pode ver na entrevista completa abaixo.
Em primeiro lugar, um ano depois, ele avaliou como aconteceu o lançamento do jogo, seu sucesso inicial e as dificuldades que enfrentou em diferentes plataformas, bem como o ritmo constante de melhorias na forma de atualizações que sofreu em apenas 12 meses.
"Sim, então basicamente em um mês atingimos um milhão de cópias vendidas e depois disso continuamos trabalhando em várias atualizações do jogo e conteúdo pós-lançamento por vários meses, e estamos em torno de um milhão e meio mais ou menos, não tenho os números finais, mas deve ser assim."
"Infelizmente não tivemos um lançamento perfeito, principalmente no PC, você sabe que o mercado de PCs está cheio de especificações diferentes, computadores PC para todos em casa são completamente diferentes (...) então estávamos tentando corrigir todos esses problemas após o lançamento e passamos vários meses fazendo isso. Acho que conseguimos fazer isso e o jogo agora é uma experiência completamente nova"
E olhando para o horizonte, Garcia já estava colocando o mel em nossos lábios ao falar sobre Lords of the Fallen 2, e anunciar um de seus pontos-chave: aprofundar o conceito de mundo dual que sustentou o primeiro jogo e iterar sobre ele. Vamos lembrar que em Lord of the Fallen existem duas realidades ou Reinos (Axioma e Limiar). Um é o mundo principal, e o outro é aquele mundo, além do véu e mais perigoso, onde os maiores perigos nos esperam, e também as maiores recompensas. García Lajara nos disse a esse respeito:
"Sim, não estamos apenas mantendo [o reino dual], estamos melhorando-o , estamos aproveitando o que fazemos lá. Então é uma sequência de Lords of the Fallen, não posso dizer muito sobre isso. A Epic se juntou ao navio para financiar o projeto e estamos usando, é claro, o Unreal Engine 5". E em termos de arte: "Não vai ser uma revolução, vai ser uma evolução principalmente do Umbral, e mesmo que nosso jogo seja sombrio e corajoso e cheio de detalhes, queremos abri-lo um pouco mais, então vamos tentar atingir um público mais amplo, falando em arte, então isso também está trabalhando em estreita colaboração com nosso diretor de arte, Alex Chaudret, ótimo cara, ótima arte."
Então, se você está ansioso para o próximo Lords of the Fallen, você pelo menos sabe que a Hexworks está muito ciente do que os diferencia de outros títulos no gênero ARPG saturado soulslike, e que eles se aprofundarão nisso na sequência.
Apenas alguns minutos atrás, foi revelado que o atual Lords of the Fallen vai lançar uma atualização em todas as plataformas, e também será melhorado no PS5 Pro.