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Em Rad vão receber habilidades aleatórias, enquanto perdem a humanidade

Líder do projeto partilhou a sua visão com o Gamereactor.
Lisa Dahlgren 4 Abril 2019

Rad foi anunciado recentemente pela Double Fine para PC, PS4, Xbox One, e Nintendo Switch, um jogo estilo roguelike com perspetiva a partir de cima, e um conceito original. O mundo será baseado num futuro "pós-pós-apocalíptico", com a particularidade de que a personagem do jogador vai sofrendo mutações durante a aventura. Lee Petty, líder do projeto, explicou o seu conceito ao Gamereactor.

"O nosso objetivo é obrigar o jogador a jogar o jogo de forma diferente de cada vez. Esse é o tipo de elemento que apreciamos no género roguelike, esse drama inesperado. Quando recebem uma mutação, terão um botão associado, porque queremos que seja algo que se manifeste realmente na personagem."

"Estas habilidades terão aplicações óbvias, e outras não tão óbvias. Se num jogo podem ganhar a capacidade para atirar bolas de fogo, no outro podem receber uma cauda que deixa ovos com crias idênticas ao jogador. Existem muitas mutações loucas."

O protagonista sofre estas mutações à medida que absorve as radiações que destruíram o planeta, o que significa que, conforme vão melhorando o planeta, vão também perdendo a vossa própria humanidade. Rad será lançado este verão, e em baixo podem ver a entrevista completa com Lee Petty, em inglês.

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