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Em Moonbreaker "a posição de cada unidade afeta basicamente todas as outras unidades"

Falamos com Charlie Cleveland sobre combate tático e ligeiramente aleatório em um dos jogos mais únicos e convincentes da Gamescom.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 20 Setembro 2022

Conversamos com Charlie Cleveland no meio do confinamento em um ponto interessante de sua carreira: ele poderia falar sobre sua criação anterior Subnautica, mas tinha deixado sua sequência nas mãos de outra equipe para se concentrar em um projeto super secreto que ele estava mordendo a língua para não estragar para nós. Foi moonbreaker, uma das surpresas mais agradáveis da Gamescom.

E foi no show alemão onde finalmente nos encontramos cara a cara e onde ele poderia aliviar seu desejo de contar a todos sobre o novo jogo neste vídeo:

"É uma verdadeira mistura, eu diria", Cleveland começa descrevendo sobre sua visão sobre o combate tático. "Começou como talvez mais como Hearthstone, acho que eu chamaria isso de mais estratégico, sobre construção de deck e apenas tempo, você joga a carta certa na hora certa. Você sabe, você tem uma certa preferência, um certo estilo de jogo e você junta esses personagens e sim, eles se ligam em um meta de algum tipo".

"E então, é claro, uma vez que você joga suas unidades em batalha há posicionamento", ele então corrige a partir da ideia original. "Portanto, isso não é um CCG, isso é tudo sobre posicionamento no mapa, e a posição de cada unidade afeta basicamente todas as outras unidades. Então, se eu mover uma unidade, agora afeta o movimento de todas as minhas outras unidades, porque eu posso bloqueá-las, eu não quero, mas eu posso bloquear minhas próprias unidades, e eu também bloquear todos os movimentos do meu oponente e, claro, ele também muda a linha de visão para essa unidade e pode mudar a precisão para outras unidades. Então, cada movimento muda tudo o resto para todas as minhas unidades e todas as suas unidades, e a ordem de fazer isso é super importante. Então, sim, no início começou mais estratégico e agora estamos realmente nas miniaturas e a verdadeira suculência do jogo é tudo sobre posicionamento unitário e táticas".

Durante nosso tempo de reprodução, vimos alguns elementos randomizados, incluindo as miniaturas que você pode implantar no início ou as possíveis assistências de navio que você pode usar. Sobre isso:

"A maioria dos jogos em miniatura, como Warhammer, por exemplo, a versão de mesa, você constrói sua lista em um pedaço de papel, você projeta sua tripulação, seu exército, e então você começa todas essas unidades imediatamente no início do jogo. E então você só joga, eles batem uns contra os outros, você tem todas as unidades e então quem sobrou que é o vencedor. Para mim, isso só parecia muito obsoleto porque não é muito emocionante porque você começa com mais poder e depois perde o poder com o tempo."

Moonbreaker acaba de ter seu segundo fim de semana de teste gratuito e, em seguida, será lançado em Early Access em 29 de setembro, mesmo dia em que a história de Brandon Sanderson começará a ser exibida como um podcast.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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