Português
Gamereactor
notícias
Blue Protocol

Em Blue Protocol "jogadores habilidosos serão basicamente capazes de desviar 90-100% do dano"

Aprendemos mais sobre o status do próximo RPG de anime e sua narrativa deliberadamente confusa.

HQ

No Summer Game Fest em Los Angeles no início deste verão, finalmente pudemos jogar Blue Protocol para entregar nossas primeiras impressões, e mais recentemente na Gamescom também conversamos com Mike Zadorojni da Amazon Games para saber mais sobre muitas coisas da BP no vídeo abaixo.

HQ

"O jogo em si meio que se enquadra em três grandes pilares", descreve o líder da franquia. "Acho que o primeiro é a estética, o estilo de arte do anime. Mas também é realmente projetado como um jogo multiplayer do zero, muito colaborativo. Então, se você está lutando contra algo no mundo aberto eu venho junto a você, nós dois recebemos saque, nós dois ganhamos experiência, é tudo projetado dessa forma, então se você vê outro jogador, é uma experiência de prazer positiva que está adicionando à sua jogabilidade. E o terceiro é o combate de ação, onde jogadores realmente habilidosos serão basicamente capazes de se esquivar de 90 a 100% do dano que está chegando (...) E então, finalmente, meio que a coisa bônus é, é sobre a escolha do jogador a partir da personalização do personagem; As classes não prendem você em papéis de arquétipo, então a classe é realmente sobre seu estilo de combate e, em seguida, quais habilidades você escolhe determinarão se você é mais baseado em suporte, se você é mais baseado em dano, você tanque mais... tudo isso depende da escolha do jogador".

No entanto, nosso próprio Ben Lyons estava muito confuso com a narrativa do jogo a partir do que ele jogou, então perguntamos sobre isso também.

"O início do jogo é projetado para parecer que é quase uma experiência fora do corpo um pouco, sabe, confuso eu acho que é a palavra certa, certo?", concorda Zadorojni. "Você quer dar a algo um mistério, uma intriga que permita que você se aprofunde nisso. A partir de agora, há três capítulos de história disponíveis, um quarto está chegando em breve ao Japão e é uma dessas coisas, como um jogo de serviço ao vivo haverá atualizações regulares de conteúdo e atualizações regulares de capítulos, mas o primeiro capítulo é realmente sobre entender o lugar do seu jogador no mundo e começar a conhecer esse maravilhoso elenco de personagens, Então, há uma espécie de dois grandes dispositivos de narrativa que acontecem. Um deles é você como o herói central aprendendo mais sobre você, sua amnésia clássica da história no anime faz parte de um dos elementos da história aqui, mas também, cada um desses personagens tem uma profundidade para eles e você meio que verá a experiência de sua perspectiva também e ouvirá deles sobre o que está acontecendo".

"Nosso objetivo é chegar o mais perto possível", acrescenta o representante dos Jogos da Amazônia em termos de potencial sincronia entre o Japão e o Blue Protocol Ocidente no futuro. "Porque eu entendo, de novo, o valor de ter esse mesmo navio, mas há uma logística em jogo que eu não controle, o tempo é uma delas. Obviamente que queremos chegar dentro de alguns meses, no máximo, mas queremos chegar o mais perto possível".

"Mais uma vez, estamos super entusiasmados com este jogo", conclui como mensagem final. "Entendemos que há uma enorme base de fãs que está realmente animada com isso e estamos escuros há muito tempo. Estamos trabalhando o mais rápido possível, esperamos poder anunciar as coisas em breve, porque definitivamente queremos que os jogadores coloquem as mãos nisso".

Você pode assistir ao vídeo completo para saber mais sobre a natureza acolhedora do jogo ou sobre como eles estão usando o feedback da versão final no Japão para, ehm, alimentá-lo de volta ao beta ocidental atual.

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte