Elden Ring, o diretor de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, não acredita que a FromSoftware tenha inventado os Soulslikes
Desculpe, Miyazaki-san, mas é difícil pensar em mais alguém que tenha feito isso.
Quer você os ame ou odeie, tem sido difícil evitar os Soulslikes nos últimos anos. RPGs de ação em terceira pessoa que enfatizam combates difíceis e lições aprendidas com a derrota parecem ter surgido do sucesso dos jogos Souls da FromSoftware, mas o diretor de Dark Souls e de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, não sabe se devemos atribuir esse termo às suas criações.
"Eu sei que fomos creditados [por inventar o termo 'Soulslike'], mas em termos de design do jogo, essa ideia de ter a morte e o aprendizado como parte do ciclo central do jogo é algo para o qual o público gamer talvez estivesse preparado", disse ele ao Game Informer, sugerindo que alguém teria capitalizado a ideia eventualmente.
"O que descobrimos é que é aceitável fazer jogos com a morte como parte do ciclo central de jogabilidade, e nossa resposta acabou impactando e ressoando com vários públicos," Miyazaki falou sobre os jogos Souls e suas origens. "O DNA da FromSoftware e nosso design de jogo se sobrepunham ao que talvez estivesse faltando no mercado."
É altamente improvável que as pessoas abandonem o termo Soulslike agora, mas é interessante ver Miyazaki adotar uma abordagem humilde quando perguntado sobre a origem do termo. Talvez algum desenvolvedor tivesse aproveitado a dificuldade de forma semelhante aos jogos Souls, mas poucos conseguiriam fazer tão bem quanto a FromSoftware.







