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Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign receberá ajustes de dificuldade após o teste de rede

Até agora não está claro se isso é um aumento ou diminuição na dificuldade, mas as coisas vão mudar a partir do teste de rede.

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Elden Ring: Nightreign está a apenas algumas semanas do lançamento. O spin-off multiplayer de Elden Ring marca a primeira incursão da FromSoftware em uma experiência totalmente cooperativa com um de seus jogos do tipo Soulsborne e, embora haja muitas coisas que os jogadores reconhecerão, também há muitos novos recursos.

Tudo isso significa que equilibrar o jogo foi seu próprio desafio para os desenvolvedores, e em uma entrevista recente ao PlayStation Blog, o diretor Junya Ishizaki falou sobre como o equilíbrio do jogo mudará entre o teste de rede e o lançamento final.

"Durante o teste de rede, alguns jogadores acharam difícil entender quais elementos eram visíveis no mapa e disseram que era difícil identificar os próximos passos ou como usar alguns dos movimentos dos personagens", Ishizaki disse. "Para resolver esses problemas, fizemos algumas alterações para que as informações fossem transmitidas com mais clareza aos jogadores durante o jogo."

"Também recebemos muitos comentários úteis sobre a dificuldade. Fizemos alguns ajustes para encontrar um equilíbrio que torne o jogo desafiador à medida que você avança, mas ainda administrável. Gladius, um dos Nightlords, também receberá algumas atualizações, então os jogadores têm que esperar isso no jogo final."

Não está claro se Gladius será mais difícil ou mais fácil de lutar após essas mudanças, mas imaginamos que seja o último. Raramente a FromSoftware torna um chefe mais difícil após o feedback dos jogadores, e considerando que Ishizaki menciona no jogo final que há um recurso que informa as fraquezas do Senhor da Noite que você está lutando, parece que você terá um pouco mais de facilidade em derrubar esses inimigos do final do jogo.

Elden Ring: Nightreign

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