Português
Gamereactor
antevisões
Elden Ring

Elden Ring - Diário de um Aventureiro

Passámos mais algumas horas no mundo de Elden Ring, e temos novidades para partilhar consigo.

HQ

Faltam duas semanas para o lançamento de Elden Ring, um dos jogos mais antecipados de 2022, e não é para menos. Estamos a falar do projeto mais recente da From Software, o estúdio de Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, e Dark Souls, e que contou com a participação de George R. R. Martin, o autor dos livros que inspiraram Guerra dos Tronos. Esta não é a primeira vez que experimentámos Elden Ring, mas foi a última antes da análise, e a From Software aproveitou para nos mostrar mais algumas das surpresas que nos esperavam no seu novo jogo. Assim, fique com um relato do que encontrámos, na forma de uma espécie de diário.

HQ

As Dez Classes de Elden Ring

Durante esta sessão de jogo tivemos acesso a 10 novas Personagens Iniciais, que é o mesmo que dizer classes. Parece-nos altamente provável que este número se mantenha para a versão final, até porque algumas já vimos em Dark Souls, como Deprived, Bandit, e Warrior. Existem, contudo, algumas novidades, como Astrologer, Prophet (virado para magia e milagres puros), Intelligencer (luta com armas mágicas que reforça a fé) e Prisoner.

Publicidade:

Também existe uma nova personagem desenhada para combate corpo-a-corpo, o Hero, cujas estatísticas estão mais focadas em força para o uso de armas pesadas. Por outro lado o Vagabond prefere armas bem mais pequenas e ágeis, destacando-se por um elevado foco em destreza. Por último, há o Samurai, que se distribui de igual forma entre força e destreza, e que começa o jogo equipado com a popular Uchigatana, uma espada que aplica um efeito de sangramento nos oponentes.

Para esta sessão decidimos experimentar o Samurai para um estilo mais alternativo e o Warrior para uma jogabilidade mais tradicional.

Elden Ring

O verdadeiro início de Elden Ring

Publicidade:

Nas sessões anteriores em que experimentámos Elden Ring, começamos sempre a jogar um pouco à frente do início do jogo, mas não desta vez. Nesta sessão tivemos a oportunidade de acompanhar a aventura logo a partir do verdadeiro início de Elden Ring, onde fomos presentados com várias sequências que detalharam o contexto deste mundo e de algumas das suas personagens. Depois de uma curta sessão de tutorial na Cave of Knowledge, as portas abriram-se e ficámos livres para explorar a primeira área do mapa, Limgrave.

A primeira morte em Elden Ring

Assim que abrimos as portas e investigámos os nossos arredores, encontrámos o nosso primeiro inimigo a valer: o Tree Sentinel, um cavaleiro de armadura pesada que protege o percurso entre a capela inicial e o local indicado pela história principal. É um oponente duro, que nos derrotou sem grande esforço. Como temos pouco tempo a perder, evitámos novos confrontos com um pouco de ação furtiva, até que eventualmente chegámos a Church of Elleh. Aí encontrámo-nos com o mercador Kale, cujos preços estavam mais caros e com menos opções para compras do que na nossa sessão anterior. Ou seja, se a versão beta deu a ideia de que a experiência de jogo seria facilitada pela capacidade para invocar jogadores logo à partida, esta versão já tornou claro que não será assim.

Elden RingElden Ring

Deslocámo-nos para norte, onde encontrámos uma patrulha a mando de Godrick the Golden, o primeiro boss que nos espera em Stormveil Castle. Decidimos matar os soldados para ganharmos algumas runas, e aproveitámos a ocasião para experimentarmos a nossa perícia com a Uchigatana e o arco. O estilo de jogo do Samurai parece motivar a aplicar alguns ataques à distância, de forma a reduzir a energia do oponente antes do confronto corpo-a-corpo.

Saímos vitoriosos deste confronto e deslocamo-nos até ao encontro de Melina, que nos permitiu subir de nível e desbloquear a montada, Torrent. Decidimos regressar à Church of Elleh, utilizando a opção de viagem rápida, e aí deparámo-nos com uma misteriosa personagem chamada Snow Witch. Bem, na verdade existem alguns pormenores desta personagem que não podemos revelar, por isso bastará dizer que é a personagem que nos oferece a capacidade para invocar lobos, e decidimos tentar derrubar novamente o Tree Sentinel. Caímos mais algumas vezes, mas eventualmente saímos vitoriosos do confronto.

Elden Ring

Explorar e fazer amigos

Confiantes por termos derrotado o Sentinel, decidimos avançar para o castelo, mas a verdade é que é fácil ficar distraído pelo caminho. A FromSoftware pretende claramente que os jogadores explorem o mundo que criaram, e para isso apresentam vários pontos de interesse à vista. É um tipo de exploração orgânica, em que é o mundo em si que tenta atrair a atenção do jogador, e não tanto ícones espalhados num mapa sem contexto. Algumas personagens também podem aconselhar a visitar locais específicos, ou falar de algo que possa ser potencialmente do interesse do jogador.

O facto dos inimigos estarem em todo o lado pode dificultar a exploração de certas áreas, mas encontrámos uma pequena vantagem: existem várias caveiras espalhadas pelo chão, e algumas delas emitem um pequeno brilho. Se as partir irá desbloquear runas, que permitem subir de nível mais rápido. Não percebemos se estas caveiras voltam a aparecer mais tarde, mas podemos adiantar que são mais visíveis durante a noite, caso pretenda procurar por elas.

Voltámos ao Site of Grace que já tínhamos explorado durante o dia, para verificarmos se existiam diferenças durante a noite, e assim foi. Fomos surpreendidos por um boss, o Deadbird, que nos eliminou, e não tivemos tempo para a desforra. Mas lá voltaremos quando chegar a versão de análise, e estamos ansiosos para que isso aconteça.

HQ

Textos relacionados

0
Elden RingScore

Elden Ring

ANÁLISE. Escrito por Stefan Briesenick

A fórmula Souls aderiu finalmente a uma estrutura em mundo aberto, e logo com a participação de George RR Martin, mas será que corresponde às expetativas?



A carregar o conteúdo seguinte