El Ranchito: "Matamos o Rei da Noite!"
Conversamos com os especialistas em efeitos visuais sobre todas as coisas de efeitos visuais, incluindo o que está por vir no futuro.
Na Gamereactor amamos filmes e séries quase tanto quanto videogames, e ultimamente eles têm convergido muito mais para o ponto comum que é como os gráficos em tempo real são usados para renderizar belos mundos e personagens em ambos os campos. Conversamos com o chefe de estúdio do El Ranchito, Manuel Ramírez, no Gamelab 2023:
"Temos cerca de 20 anos. Somos uma instalação de efeitos visuais da velha guarda", introduz Ramírez. "Quero dizer que somos muito bons em composição, somos muito bons em extensão de set, e há oito ou nove anos criamos um departamento de efeitos maior, um departamento de multidão maior. Então, estamos buscando uma produção cada vez maior e estamos conseguindo".
"Matamos o Rei da Noite no Ranchito, o que foi ótimo", comemora o chefe do estúdio como uma das principais conquistas do estúdio para Hollywood, referindo-se a todo o trabalho visual que foi feito para criar algumas das sequências mais memoráveis de Game of Thrones. Na verdade, eu acho que é esse show. É como o teto da minha carreira. Estou muito feliz com o trabalho que fizemos lá".
Na entrevista, também falamos sobre diferentes tecnologias e sobre ofertas de emprego e os perfis e cargos que o estúdio precisa cobrir regularmente. Além disso, discutimos gráficos de videogames vs efeitos visuais para filmes e séries, como The Mandalorian's StageCraft / Volume mudou o fluxo de trabalho de todos e qual será, de acordo com Ramírez, a próxima grande coisa em VFX:
"A captura volumétrica vai mudar muitas coisas na forma como os DigiDoubles são operados em VFX, não na indústria de jogos. Quero dizer, a captura volumétrica é como as coisas que você geralmente faz com uma câmera que você tenta fotografar tudo e então você obtém uma representação 3D com uma fonte de textura. É a mesma coisa, mas com vídeo, basicamente. Então você pode gravar alguém com vídeo e, em seguida, você tem uma malha 3D com a textura aplicar como uma sequência de imagens, e você pode usar isso em vez de construir todo o seu personagem a partir do zero. (...) E, claro, acho que a tecnologia em tempo real no momento em que acho que precisamos de um padrão para comunicar tecnologia em tempo real e tecnologia offline. USD [Universal Scene Description] poderia ser como a Pedra de Rosetta para artes visuais, mas vamos ver".
Curiosamente, o estúdio está meio que chegando ao círculo completo este ano, como Ramírez reconhece J. O Impossível, de 2012, de Bayona, como o título que os colocou no mapa, quando justamente Sociedade da Neve, da Netflix, do mesmo diretor, tem sido o principal projeto de El Ranchito e será lançado antes do final do ano.



