Echoes of the End desenvolvedor fala sobre o lançamento polarizador do jogo: "A mentalidade imediata da equipe era ok, cancelem nossas férias"
Conversamos com o CEO de Myrkur Games ', Halldor Snaer, para discutir como o estúdio islandês abordou o feedback após o desafiador lançamento no verão de 2025.
O ano passado certamente não foi um passeio no parque para a desenvolvedora Myrkur Games, que lançou seu projeto de estreia Echoes of the End e logo teve que lidar com um conjunto inesperado de circunstâncias. Resumindo, o jogo não correspondeu às expectativas de muitos fãs, com muitos compartilhando feedback e críticas sobre o combate e as animações básicas. Isso levou a um lançamento problemático que a Myrkur Games teve que resolver rapidamente, tanto que o desenvolvedor islandês logo iniciou o processo de criar um patch importante que corrigisse muitas dessas frustrações.
Foi lançado alguns meses depois e evoluiu Echoes of the End para sua Edição Aprimorada. Nos meses desde que isso se tornou realidade, a recepção foi muito melhor e o clima em torno do desenvolvedor mudou de preocupante para muito mais calmo.
Enquanto muitos jogos com lançamentos turbulentos lutam para se firmar e voltam do limite, com Highguard sendo o mais recente exemplo de grande destaque, tivemos a oportunidade de conversar com o CEO da Myrkur Games, Halldor Snaer, para entender melhor o que aconteceu e como o desenvolvedor lidou com a situação.
Para começar, Snaer nos disse: "Então, sabe, durante o lançamento, enquanto lançamos o jogo de viver numa bolha por anos e anos, e depois lançamos o jogo e recebemos uma enxurrada de feedback para nós. E parabenizo a equipe por isso. A mentalidade imediata da equipe foi: ok, cancelar nossas férias. Estamos abaixando a cabeça. Estamos acertando e acertando o mais rápido possível." Ele explica que "é uma sensação de afundamento, como se os jogadores tivessem feedback e quisessem algo consertado, e você simplesmente coloca seu bebê no mercado e tem críticas e só quer consertar."
Falando mais sobre isso, Snaer explicou: "A equipe fez exatamente isso. E o que se seguiu foram dois meses de trabalho incansável. Estou falando de trabalho 24 horas por dia da equipe, ouvindo e lendo literalmente cada artigo de feedback, cada comentário, cada resenha, tudo que encontramos para tentar montar um quadro do que era a estratégia que poderíamos fazer nas semanas para responder a esse feedback e entregar o... Porque as pessoas dizem que é um ótimo jogo. Eu amo o jogo, mas tem isso e aquilo que o prejudicam. Então não queríamos... Queríamos remover esses detratores e garantir que essa fosse uma experiência muito envolvente e que as pessoas pudessem gostar do jogo pelo que ele é."
Para finalizar, Snaer concluiu: "E nós shippejamos. Eu não diria que era possível no começo desses dois meses de trabalho e certamente acho que nossos produtores concordariam, mas é só o espírito da equipe que colocou o trabalho. Então, o patch que lançamos foi enorme e conseguimos marcar e resolver a grande maioria dos pontos de feedback que chegaram à equipe."
Quanto ao que o patch da Enhanced Edition trouxe para Echoes of the End, você pode ler mais sobre isso aqui, além de se aprofundar na atualização mais recente. Além disso, para a entrevista completa e legendada localmente, onde também falamos sobre os desafios do desenvolvimento AAA e os benefícios da produção AA, o uso da IA em videogames e o que vem a seguir para a Echoes of the End e a Myrkur Games, você pode simplesmente assistir ao vídeo abaixo.





