Depois de vários anos de jogos oficiais do WRC criados pela desenvolvedora francesa Kylotonn Games, agora, a partir de 31 de outubro, a EA e o estúdio Dirt Rally Codemasters assumirão o comando. O jogo que nasceu como Dirt Rally 3.0 agora se chama EA Sports WRC e após quatro anos de desenvolvimento finalmente está começando a parecer acabado e pronto para um lançamento no outono.
Nós da Gamereactor tivemos a chance de jogá-lo, bem como conversar com o estúdio, e ter uma entrevista maior com o produtor Ross Gowing em construção e chegando, o que significa que, em vez disso, neste artigo, escrevemos um pouco sobre o que realmente podemos falar até agora.
EA Sports WRC será lançado em 31 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S para todos que reservaram o jogo, mas aqueles que não fizeram a pré-venda terão que esperar até 3 de novembro. Serão 17 ralis, dos quais 13 são diretamente arrancados da atual temporada 2023 do WRC. Estes países são:
Além dos países oficiais do WRC 2023, a Codemasters também incluiu cinco ralis adicionais em EA Sports WRC e estes cinco foram nomeados da seguinte forma por razões de direitos:
Cada um desses 18 países conterá pelo menos 35 quilômetros de estrada única, o que significa que o jogo como um todo oferecerá 65 milhas de estrada única, o que é mais de três vezes mais do que Dirt Rally 2.0, incluindo todos os DLCs para esse jogo. As pistas são todas baseadas em pistas/estradas reais do WRC, embora nem todas sejam atualmente usadas para competição. A Codemasters, através de medições GPS, imagens de satélite, fotos aéreas, filmes e centenas de milhares de fotografias, recriou toneladas de pistas clássicas do WRC e haverá 204 pistas no jogo no lançamento.
Quando se trata da seleção de carros, serão 78 carros, o que é dois veículos a menos do que em Dirt Rally 2.0. Isto tem a ver principalmente com a Codemasters ter ignorado completamente a classe Rally GT com Mustangs e Aston Martins e, em vez disso, focado em carros reais do WRC, incluindo os três carros híbridos estáveis do Rally1 que estão a lutar pelo título do campeonato na temporada deste ano do WRC.
EA Sports WRC é o primeiro jogo da Codemasters a ser baseado em Unreal Engine e em Unreal Engine 4.9 para ser exato. A mudança na tecnologia gráfica já foi feita no final de 2019, já que o Ego Engine construído internamente não pode lidar com distâncias superiores a cerca de dois quilômetros, o que foi o principal motivo da mudança, juntamente com a simplicidade do editor do Unreal, que permite que a equipe construa muito mais estradas do que já fez antes.
Lista de carros do WRC
WRC2 Cars
Junior WRC
World Rally Cars 2017-2021
World Rally Cars 1997-2011
Rally2
Rally4 Carros
NR4/R4
S2000
S1600
F2 Kit Cars
Grupo A
Grupo B (4WD)
Grupo B (RWD)
H3 (RWD)
H2 (RWD)
H2 (FWD)
H1 (FWD)
Builder Cars
Além do modo Carreira, Jogo Livre e desafios diários através do modo online, EA Sports WRC incluirá um modo Build onde nós, como pilotos de rali, teremos a oportunidade de construir nosso próprio carro de rali, do zero. A escolha do trem de força, motor, localização do motor, amortecedores, freios e partes da carroceria, é claro, nos levará a ver muitas criações imaginativas nos servidores online da Codemasters. A equipe conseguiu trazer a física do carro para Unreal Engine e, uma vez lá, poliu, aparou e refinou a sensação de peso e atrito. Uma das partes mais criticadas de Dirt Rally 2.0 foi, sem dúvida, a física do asfalto, que para este jogo foi completamente reescrita, do zero.
Esta semana poderemos publicar nossa grande entrevista com a Codemasters.