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EA reconhece que falta complexidade a Star Wars Battlefront

"É mais acessível, e para o jogador hardcore, pode não ter a profundidade que desejariam num jogo."
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 7 Dezembro 2015

Uma das maiores queixas dos jogadores em relação a Star Wars Battlefront é a falta de mais jogo, sobretudo ao nível da evolução da personagem, dos papéis das classes e de outros pormenores menos trabalhados da experiência. Em suma, falta complexidade ou profundidade a Star Wars Battlefront, algo que a própria EA reconheceu recentemente.

Blake Jorgenson, da Electronic Arts, falou durante a conferência de Nasdaq (via Gamespot), e referiu que a ideia para Star Wars Battlefront passou por tornar a experiência o mais acessível possível:

"Star Wars Battlefront é um jogo de ação na primeira pessoa, mas é um dos poucos jogos do género que está classificado para um público adolescente. Desenhámos Star Wars Battlefront para ser um produto mais acessível e apelar a um grupo de idades mais amplo."

"Queríamos que uma criança de oito anos pudesse jogar com o pai no sofá, ou que um adolescente ou um rapaz de 20 anos pudesse jogar Star Wars Battlefront e divertir-se. É uma experiência mais acessível, e para o jogador hardcore, pode não ter a profundidade que desejariam num jogo."

Na nossa análise a Star Wars Battlefront reconhecemos isso mesmo, mas aceitamos que a falta de profundidade e maior acessibilidade é uma escolha de design, e não uma falha em si. Podem ler a análise aqui.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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