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É por isso que Tomas Sala queria fazer o jogo de construção da cidade, Bulwark: Falconeer Chronicles

Falamos com o desenvolvedor por trás do projeto solo The Falconeer, para saber sobre seu próximo trabalho.
Ben Lyons Senior Editor 22 Setembro 2022

Tomas Sala é mais conhecido por seu trabalho em The Falconeer, um projeto que ele desenvolveu apenas. Mas isso foi há alguns anos, e desde então ele colocou os olhos em uma nova criação, uma que ainda está baseada no mundo do Falconeer.

Conhecido como Bulwark: Falconeer Chronicles, este jogo tem muitos elementos semelhantes à criação anterior de Sala, mas em vez de ser um título de ação aérea, este é, em vez disso, um construtor de cidades, onde há poucas restrições sobre como você constrói civilizações. Considerando essa grande mudança na direção do desenvolvimento, recentemente nos encontramos com Sala na Gamescom, onde conseguimos perguntar a ele tudo sobre por que ele decidiu criar um jogo de construção de cidades.

"A mãe dos meus filhos disse: ''Bem, o que você gostou em fazer o Falconeer?" E foram todas as pequenas cidades e todas as fortalezas, eu gostei mais disso. Foi uma coisa fundamental fazer uma pequena fortaleza. E ela disse: "Bem, por que você não deixa as pessoas fazerem isso?" E eu disse que é realmente uma boa ideia, então isso começou."

Sala continuou: "Uma vez que eu comecei a fazer o jogo e o edifício processual, eu queria fazer isso que você pode construir em qualquer rocha, qualquer penhasco, imagine o Falconeer, todas essas rochas e lugares e não ter nada em grades, e uma vez que eu tive isso, havia tanta diversão fazendo isso, eu pensei, Eu quero um jogo que te traga de volta para aquele momento em que você só gosta de construir.

Você pode encontrar nossa entrevista com Sala acima, onde ele nos conta sobre a inspiração por trás do projeto e como os sistemas de construção funcionam.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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