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É assim que Metroid poderia ter sido para o Nintendo 64

Um único desenvolvedor está usando o Unity para fazer uma versão inspirada no Nintendo 64 da famosa série de jogos.

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O pequeno console preto da Nintendo nos deu muitas experiências ótimas, mas também deixou alguns vazios estranhos, Metroid sendo um deles, porque imagine um mundo onde Samus foi realmente liberado no Nintendo 64, e é exatamente isso que o desenvolvedor Luto Akino está tentando recriar com seu projeto de fã em Unity.

Com uma estética dos anos 90 e uma jogabilidade que lembra Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, este projeto nos dá um vislumbre da aventura Metroid que nunca experimentamos no console.

De acordo com o produtor Yoshio Sakamoto, isso se deveu às dificuldades em transferir a mecânica de jogo de Metroid para 3D e, não menos importante, às limitações do controle do Nintendo 64.

Mas agora, mais de duas décadas depois, Akino pretende resolver o problema com as próprias mãos. O projeto, que está em desenvolvimento desde 2022, já impressiona com sua estética precisa e contemporânea, e nas redes sociais Akino compartilhou várias imagens e vídeos do jogo em movimento.

Então, para aqueles de nós que sempre sonharam e se perguntaram como Metroid poderia ter sido para o Nintendo 64, aqui está a resposta. Agora resta saber quanto tempo leva até que a Nintendo, na ordem usual, bata na porta e o obrigue a descartar tudo.

É assim que Metroid poderia ter sido para o Nintendo 64


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