É assim que a Sega deve trazer seus clássicos para uma nova era
Como todos sabemos, a Sega está atualmente trabalhando em um grande retorno para sua série de jogos mais clássica, e estamos dando uma olhada em como eles devem lidar com eles...
Como sabemos, a Sega anunciou há alguns anos que pretende se tornar mais uma vez a gigante japonesa com a qual tantos de nós crescemos. Desde então, vimos que eles entregam jogos de altíssima qualidade em um ritmo rápido, enquanto a atitude da empresa está lentamente começando a retornar.
Eu cresci com uma mistura de medo e respeito pela Sega no ensino fundamental e médio, já que eles entregavam jogos muito mais legais do que eu tinha para o NES e mais tarde para o Super Nintendo. Ironicamente, foi apenas com Dreamcast que realmente tive a chance de mergulhar nas ideias malucas da Sega, jogos únicos e vontade de sempre seguir seu próprio caminho, tudo marinado em uma sensação de fliperamas japoneses com jogabilidade em primeiro plano.
Os jogos nem sempre eram os maiores, melhores ou mais bonitos... mas eles eram os mais originais e criavam memórias para a vida. Desde então, adorei a Sega e tentei acompanhar sua história, colecionando principalmente jogos Mega Drive. Como sabemos, eles já lançaram o retorno Shinobi Shinobi: Art of Vengeance, e eles acertaram.
Mas eles farão isso de novo da próxima vez? Eu não sei, mas aqui está como espero que a Sega lide com algumas das minhas séries favoritas que estão confirmadas para ganhar uma nova vida.
Táxi louco
Este é um dos maiores sucessos da Sega de todos os tempos e trouxe enormes somas de dinheiro em fliperamas. O jogo Dreamcast também vendeu muito bem, e parecia óbvio que seria um dos títulos a ser trazido de volta à vida. O problema é que Crazy Taxi era basicamente um jogo de arcade muito simples. Você podia acelerar e frear, realizar super partidas e derrapar, e era isso. Nas sequências, a Sega tentou adicionar mais refinamentos de jogabilidade, o que arruinou a fórmula mais do que acrescentou a ela (ainda estremeço com os táxis saltitantes).
É precisamente esse loop brilhante que a Sega precisa encontrar o caminho de volta. Não há necessidade de mais refinamentos de jogabilidade, mas menos ou nada. No entanto, o mundo pode ser vantajosamente grande, aberto e vivo. Lá, você tem que lutar por clientes com outros motoristas, e você pode imaginar que é importante ser o primeiro a entrar em cena para clientes importantes. Para manter a corrida, são necessários itens de bônus, talvez a oportunidade de entregar comida e surpresas de vários tipos. Então você tem que conseguir algo para dirigir com dinheiro, como a oportunidade de comprar novos veículos, decorações gráficas exclusivas, novos pilotos, que podem obter skins diferentes e assim por diante, para que você seja constantemente incentivado a jogar mais e melhor. Também acho que a Sega tem um título delicioso que pode ser apreciado em porções, perfeitamente adequado para os jogadores de hoje que podem ter de 15 a 30 minutos para gastar em um jogo em uma noite de dia de semana.
Ecco, o golfinho
Havia várias coisas que tornavam Ecco único na época, não menos importante o fato de que era ambientado inteiramente debaixo d'água, tinha um golfinho realista no papel principal e era bastante livre de ação agitada. Tudo isso é algo que a Sega deve construir. Em suma, faça Ecco parecer um golfinho - embora em três dimensões agora, é claro - deixe quebra-cabeças e mistérios permearem a atmosfera e inclua um oceano realmente interessante para uma boa história.
Devemos ser capazes de nadar livremente em todas as direções, nos comunicar com outros animais e ter uma velocidade que, em seus momentos mais rápidos, traga à mente os jogos de vôo. Claro, também deve haver animais perigosos, talvez com a cena de fuga ocasional. Isso requer um fundo do mar vivo com mistérios antigos para enfrentar, e também deve haver vestígios da destruição da humanidade sob a superfície.
Ecco the Dolphin para Mega Drive foi impressionante, e obviamente precisamos de gráficos impressionantes aqui também, com cavernas bioluminescentes, ravinas profundas e cidades de corais coloridas pulsando no ritmo das correntes oceânicas. Tudo isso enquanto a luz refrata realisticamente através da superfície da água, dando um tom quase espiritual. Permitir o modo cooperativo também seria uma boa ideia, para que duas pessoas possam nadar juntas nesta poderosa aventura.
Machado Dourado
Este foi um beat 'em up de arcade brutal com gráficos líderes de mercado na época, e é obviamente algo que os fãs querem uma sequência direta. Mas um simples beat 'em up projetado dessa maneira teria sido proibitivamente caro para desenvolver. O gênero não permite jogos particularmente longos e também não é mais muito popular.
O que a Sega deveria fazer é dar uma olhada em Castle Crashers em particular, mas também Towerborne, e fazer um beat 'em up um pouco mais inspirado em RPG. Dito isso, não acho que eles devam optar por um estilo de desenho animado; Muitos jogos do gênero hoje parecem um pouco Flash - projetados, o que muitas vezes parece barato. Eu acho que a crueza autêntica inspirada nos anos 80 de Golden Axe aparece melhor com um visual mais luxuoso, que pode ser ligeiramente reduzido para que quatro pessoas possam jogar ao mesmo tempo, ao mesmo tempo em que economiza um pouco de dinheiro nos gráficos (se você pode ver os poros na pele ou não, não importa se você mover a câmera para trás). Então é apenas uma questão de jogar monstros de fantasia para matar, montarias divertidas e chefes espetaculares, e expandir continuamente com DLC.
Adicione a isso a capacidade de projetar seu guerreiro e ter armaduras e outros itens que são realmente visíveis enquanto você joga, e temos um sucessor espiritual para Golden Axe e Castle Crashers que certamente se tornará um clássico moderno instantâneo.
Rádio Jet Set
Este é um pouco mais complicado, mas talvez não pelo motivo que você pensa. Jet Set Radio estava muito à frente de seu tempo em muitos aspectos, principalmente na capacidade de criar suas próprias tags e até mesmo baixar outras. Somado a isso estava um loop de jogabilidade deliciosamente estressante e talvez a trilha sonora mais distinta da história dos jogos (ainda tenho várias músicas na minha lista de reprodução). Mas nem tudo foi paz e alegria. Os controles do jogo simplesmente não eram o que deveriam ter sido. Isso foi antes de Halo, e o conceito de controlar a câmera com o analógico direito não era padrão, e foi ainda mais difícil pelo fato de que o Dreamcast não tinha um.
O que é necessário no caso de Jet Set Radio é, em muitos aspectos, muito mais simples do que para outros jogos da Sega. Ou seja, precisa de um remake adequado. Tudo o que contribui para um jogo realmente bom já está lá, exceto os controles. É simplesmente hora de cel-shading 2.0 (Jet Set Radio geralmente é creditado por tornar isso popular) e, em seguida, entregar uma versão fortemente atualizada do original, talvez complementada com um novo personagem e alguns níveis, adicionando algumas músicas recém-escritas de Hideki Naganuma, e então a Sega terá uma casa cheia para nos mimar.
Dragão Panzer
Um dos meus jogos favoritos de todos os tempos é Panzer Dragoon Orta. Eu absolutamente amei as sequências de ação épicas, os gráficos obscenamente bonitos, toda a adorável bobagem espiritual e a premissa de fantasia japonesa. E há poucas coisas com as quais sonho mais do que reviver algo assim hoje.
Mas... Espero que a Sega não. Seria divertido, mas também seria a morte de Panzer Dragoon. A série nunca vendeu bem antes e também não o faria hoje. Os atiradores ferroviários são simplesmente muito específicos. E eu não acho que devemos ser capazes de voar livremente ou algo assim também. Em vez disso, a receita é seguir uma sugestão do spin-off Panzer Dragoon Saga. Os jogos de RPG japoneses estão mais quentes hoje do que em 25 anos, talvez até mais quentes do que nunca, e eles têm um mundo de fantasia completamente delicioso com muita história à sua disposição, cheio de dragões e brutalidade. Este é o começo de algo grande, então faça um RPG luxuoso e elegante no estilo tradicional japonês, de preferência com a experiência de Ryu Ga Gotoku Studio. Grande sucesso!
Ruas da Raiva
Fiquei um pouco surpreso quando a Sega anunciou que Streets of Rage estava entre os jogos que receberiam nova vida. O fato é que um novo Streets of Rage foi lançado em 2020 de Lizardcube (que recentemente fez Shinobi: Art of Vengeance ). Mas... talvez isso também seja uma pista sobre o que a Sega tem em mente? Streets of Rage 4 foi um projeto um pouco mais barato, e como eles querem reviver a série, eu interpreto isso como significando que eles querem fazer algo novo com a marca.
Bater nas pessoas junto com outras é sempre divertido, e talvez este clássico da Sega possa ter a mesma configuração que a série Yakuza tinha antes de Ichiban Kasuga transformá-lo em uma aventura baseada em turnos. Embora eu prefira o último, sei que muitas pessoas sentem falta da parte da ação, e ter um grande mundo para explorar com uma história bem escrita e pessoas para bater nas premissas clássicas Yakuza junto com Axel Stone e Blaze Fielding teria sido ouro. Claro, com suporte cooperativo para que você e pelo menos uma outra pessoa (mas de preferência três) possam visitar a mesma cidade e lutar para sobreviver.





