Maciej Binkowski, Designer da Techland, conversou com a equipa do GRTV sobre a importância que o ciclo de noite e dia terá em Dying Light, o próximo jogo da produtora que também é responsável pela série Dead Island.
"Penso que a maior dificuldade desses dois tipos tão distintos de jogabilidade [noite e dia] é que nos obriga a desenhar dois jogos diferentes. É como ter dois jogos num só. Durante o dia terão mais liberdade para explorar e arranjar espólios, de forma a que possam sobreviver o que vão enfrentar durante a noite. E quando anoitece, tudo muda. Os inimigos serão muito mais agressivos, mais rápidos e conseguem trepar como vocês. E existem alguns zombies que só aparecem durante a noite. Durante a noite torna-se num verdadeiro jogo de sobrevivência."
"Mas tudo depende de como preferem jogar. Se querem arriscar e vaguear durante a noite, podem fazê-lo, mas será muito mais perigoso. Até existem várias Quests e recompensas específicas que só aparecem durante a noite. O jogo é enorme. É o maior jogo que já fizemos. E fomos obrigados a melhorar bastante a nossa tecnologia para o conseguirmos."
Dying Light chega para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One em 2014.