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Dying Light: "É como ter dois jogos num só"

O ciclo de noite/dia do próximo jogo de Zombies da Techland promete ser uma característica crucial da experiência.
Bengt Lemne 26 Setembro 2013

Maciej Binkowski, Designer da Techland, conversou com a equipa do GRTV sobre a importância que o ciclo de noite e dia terá em Dying Light, o próximo jogo da produtora que também é responsável pela série Dead Island.

"Penso que a maior dificuldade desses dois tipos tão distintos de jogabilidade [noite e dia] é que nos obriga a desenhar dois jogos diferentes. É como ter dois jogos num só. Durante o dia terão mais liberdade para explorar e arranjar espólios, de forma a que possam sobreviver o que vão enfrentar durante a noite. E quando anoitece, tudo muda. Os inimigos serão muito mais agressivos, mais rápidos e conseguem trepar como vocês. E existem alguns zombies que só aparecem durante a noite. Durante a noite torna-se num verdadeiro jogo de sobrevivência."

"Mas tudo depende de como preferem jogar. Se querem arriscar e vaguear durante a noite, podem fazê-lo, mas será muito mais perigoso. Até existem várias Quests e recompensas específicas que só aparecem durante a noite. O jogo é enorme. É o maior jogo que já fizemos. E fomos obrigados a melhorar bastante a nossa tecnologia para o conseguirmos."

Dying Light chega para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One em 2014.

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