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Dwarf Fortress

Dwarf Fortress

Patrik cava fundo no chão e tenta construir uma fortaleza que possa resistir ao teste do tempo...

Existem poucos simuladores com a reputação de Dwarf Fortress. Esta tem sido a inspiração para Minecraft e, indiretamente, Fortnite. Que o simulador teve um impacto em seu ambiente é claro. Na superfície, é como qualquer outro jogo de sobrevivência. Você corta árvores, cultiva alimentos e, eventualmente, constrói uma comunidade em grande escala com longas linhas de produção. Você é oferecido das experiências mais profundas do mercado. Quase tudo é simulado. Seja o que seus anões fizeram no dia anterior, a história da terra ou suas vidas amorosas. Criar coisas é muitas vezes uma engrenagem em uma linha de produção mais longa, onde os bens se tornam outros bens e podem eventualmente ser usados. Acidentes, incidentes e outras coisas além do normal também acontecem. Isso cria uma sensação de que nem tudo está sob seu controle. Ao jogar Dwarf Fortress, você rapidamente percebe que o controle é uma fantasia.

A Fortaleza Anã começa com um grupo de anões acima do solo. Você tem alguns animais, recursos e lacaios com esperanças de um bom futuro. A história do mundo foi escrita e a terra que se desdobra diante de você é o seu novo lar. Colinas verdes, florestas profundas e campos abertos serão aspectos importantes de sua fortaleza. Nem tudo é tão esperançoso quando você percebe que cavou muito fundo em sua busca por tesouros. Monstros começam a invadir sua fortaleza a partir de um poço profundo e você recebe algo semelhante à sequência de Moria de O Senhor dos Anéis. Ou quando você acidentalmente faz um buraco em um lago subterrâneo e todos em sua fortaleza se afogam. Existem sinais, suportes e outras coisas para ajudá-lo a prever essas coisas, mas você nem sempre pode saber com total certeza. Minha segunda tentativa de construir uma fortaleza em um vulcão terminou muito como você pode imaginar. Morte rápida maligna e lacaios ardentes. Sem mencionar todas as ameaças que poderiam vir da terra e de dentro se os políticos caíssem.

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Como você constrói uma fortaleza imponente que possa lidar com isso? Tempo, paciência, experimentação, guias e muitas perdas. Ninguém é um especialista nisso no início, é uma aventura extremamente de nicho, onde você precisa lidar com tudo o que uma criatura viva poderia precisar em um cenário de fantasia. É difícil, implacavelmente desafiador às vezes, mas oferece uma recompensa maravilhosa se você sobreviver. Não há objetivos, nenhuma tela de pagamento ou algo parecido com o qual você está acostumado. Você joga o tempo que quiser. Há mais modos de jogo do que o clássico, onde você constrói uma fortaleza. Você pode iniciar o modo Aventura e Lendas. O primeiro te coloca em uma caminhada pelo mundo que você criou um pouco como no primeiro Senhor dos Anéis. Você e um grupo de aventureiros podem viajar pelo mundo, realizar missões e aprender mais sobre isso. O modo Legends é mais um modo onde você pode ler sobre tudo o que aconteceu e está acontecendo no mundo. Este último não é tanto um jogo em si, mas a capacidade de ler sobre todas as informações, história e construção do mundo.

A construção do mundo é literalmente feita por você, mas também indiretamente por tudo o que acontece no mundo. Quando você começa um novo, algumas centenas de anos de história são criados para o mundo. Isso significa que ele não apareceu magicamente quando você começou, mas há coisas que aconteceram que o moldaram. Então, quando você assume o leme, ele é atualizado ao longo do tempo. Novas eras podem acontecer quando algo grande acontece, pequenas notas de rodapé engraçadas para histórias podem se desenrolar entre seus personagens e os controles do computador. É uma narrativa que é criada, moldada e desenvolvida à medida que você joga e não apresentada a você diretamente. Se você estiver jogando o modo Aventura ou Fortaleza, muito está escondido e você tem que explorar o mundo para aprender mais. Você nunca conhecerá a história das pessoas, a menos que as encontre no mundo. O clima, as estações, os biomas também refletem a que comida, animais e outras coisas você tem acesso. São mais de 50 árvores que produzem frutos, por exemplo. Seus anões também terão preferências sobre comida e bebida. Com o tempo, você aprenderá o que precisa.

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Quando você construiu uma fortaleza poderosa, fez quase tudo e sente que agora está seguro, então você pode contar com a queda não estar longe. Você pode ter uma grande insatisfação entre seus súditos e eles se rebelam, ou um mega monstro come tudo na superfície, um de seus anões acidentalmente abre um vazamento, resultando em vários níveis de sua fortaleza agora sob a água. Certamente você pode construir bombas e encontrar soluções para tapar o vazamento, mas pode ter causado danos. A água vem em diferentes formas, eu tentei tirar proveito de um lago congelado durante o inverno. A primavera chegou e o gelo virou água e isso foi uma lição para a próxima vez. Eu não tinha tido tempo de construir edifícios suficientes para lidar com água líquida. Meus anões ainda conseguiram rastejar para fora dos pisos que agora estavam submersos, exceto por um casal que se sentiu compelido a tentar salvar algumas pedras preciosas. Minha solução agora era bloquear os andares inferiores e construir passagens além dos meus andares inferiores. Eu poderia, é claro, ter construído bombas e tentado salvar as regiões mais baixas, infelizmente eu não tinha acesso a muitos desses edifícios na época. O jogo muitas vezes muda entre lidar com crises e encontrar soluções para continuar a construir. Esse é um dos pontos fortes. O tempo todo há uma narrativa em evolução e sua reação determina como ela continua.

Para apreciar Dwarf Fortress, você provavelmente precisa gostar de narrativas e títulos em evolução como Rimworld e Anno. Minha grande crítica é que, embora haja um modo de treinamento, ele requer muita exploração por parte dos jogadores fora do título. Por outro lado, há um argumento de que isso abre muito autoteste. Parabéns são devidos a Bay 12 Games para a apresentação. Eu joguei isso quando só existia visualmente na forma de Ascii, uma linguagem de computador composta de símbolos. Não foi fácil entender o que você estava vendo para começar. Os desenvolvedores sentiram que não eram competentes para criar a arte quando ela foi lançada em 2006. O lançamento do Steam resolveu isso contratando um artista para criar a arte. Todos os símbolos foram substituídos por figuras, árvores, cogumelos, faces de rocha, pedras e muito mais. Parece algo bastante comum no meio. No entanto, ainda não é nada extraordinário, mas a atualização é como noite e dia para o que tem sido. Embora os gráficos ainda não possam ilustrar exatamente tudo o que acontece atrás do capô (que está a caminho de acordo com a Bay 12 Games), ele não perdeu uma gota da profundidade que sempre esteve lá. Isso não é algo que você aprende em um dia ou dois.

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Musicalmente e audiovisualmente, há música e som, mas não há nada que acrescente à experiência. É quase melhor reproduzir sua própria lista de reprodução externamente. Por outro lado, a música folclórica é sempre agradável, mesmo que não haja muito disso. Um problema no momento é que as mensagens de aviso e outras informações importantes não são visíveis ou audíveis. Você recebe uma pequena caixa para clicar na lateral da tela. Isso significa que as coisas nem sempre têm tempo para se registrar com você como jogador. Isso funcionou um pouco melhor na versão original. Em termos de controle, é um pouco misto, eu prefiro a nova versão graças a mais suporte ao mouse. Ao mesmo tempo, posso encontrá-lo muitos menus dentro de menus. Isso significa muitos cliques para fazer coisas simples. Este tem sido muitas vezes um problema que os jogos de estratégia mais antigos sofriam, mas Dwarf Frotress definitivamente se enquadra nessa categoria.

A interface do usuário é melhor do que costumava ser, mas há claramente espaço para melhorias. Clicar menos vezes para realizar as coisas é uma delas. Um pouco mais de informações nas dicas de ferramentas e quando você segurar os itens teria sido desejável. Há uma linha entre explorar por conta própria e o jogo que lhe dá as informações certas imediatamente. Muitas coisas como cadeiras, camas, bordados, fantasias, uniformes, fazendas, áreas de armazenamento e afins são bastante fáceis de entender. Depois, há edifícios que devem ser construídos em cima de outros edifícios ou precisam de certas coisas. Eu teria gostado de uma tela onde você pode ver facilmente onde na cadeia logística você está perdendo algum recurso ou item. A complexidade deste trabalho precisa de tais ferramentas.

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Apesar de pequenas críticas, ainda é uma experiência imersiva. Como não há vitória, você pode simplesmente continuar se desenvolvendo, construindo novas fortalezas ou experimentando histórias emocionantes. Quando tudo é um processo de várias etapas, isso também cria um compromisso da minha parte para ver as coisas. Por exemplo, eu quero criar roupas melhores para os meus anões. É toda uma indústria para obter roupas. Você precisa de animais, lã, fazendas, edifícios e homens para coletar e transportar os materiais. Em diferentes edifícios, você obtém novos recursos, que por sua vez podem eventualmente ser entregues ao criador da roupa. Lá você decide o tamanho das roupas, que tipo de roupas, que material, cores e muito mais. Falando nisso as cores entram muito mais em foco agora que o título tem gráficos. Antes, podíamos criar uniformes em certas cores, mas tínhamos que imaginar como eles eram. Parte de mim apreciava Ascii por essa razão. Tornou-se mais como um livro interativo onde muito foi deixado para a nossa imaginação. Ao mesmo tempo, é muito mais jogável e claro na versão Steam. Todas as pequenas variações de móveis, árvores, terra, terreno, clima e oportunidades para personalizar sua fortaleza aparecem de uma maneira que não acontecia antes.

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Fortaleza Anã é uma obra magna, em desenvolvimento há 20 anos por dois irmãos. Ainda não está totalmente desenvolvido. O que eu tentei foi uma simulação expansiva, quase desnecessariamente profunda, de construção de cidades em um mundo cheio de magia, hidromel, anões furiosos, heróis e monstros. Ele ainda consegue tornar a perda divertida. Dwarf Fortress tem como objetivo simular todos os aspectos da vida e, na maioria das vezes, tem sucesso fantástico nisso. Apesar de uma interface de usuário significativamente (oficialmente) melhorada, ela pode ficar um pouco pesada demais no menu. A interface de usuário do jogo e a sinalização de informações importantes para você também podem ser ligeiramente melhoradas. No geral, não há outra experiência no mercado que consiga cavar tão fundo. Ou você ama isso, ou você odeia a experiência oferecida. Eu caio no pequeno grupo que adora essa simulação. Pequenos problemas não impedem que isso se mantenha como uma das muitas obras-primas do mundo dos jogos.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Profundidade excepcional, jogabilidade imersiva, criando enormes quantidades de histórias para todo o mundo enorme liberdade, alto valor de repetição e realmente divertido
-
Falta alguns ícones para visualizar tudo, nem sempre é bom em tornar informações importantes visíveis para o jogador
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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