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Dust & Neon

Dust & Neon

Johan viajou para o futuro para enfrentar cowboys clonados e robôs agressivos em um roguelike que não impressiona...

Estou em um Velho Oeste pós-apocalíptico devastado. Um cientista acaba de me informar que faço parte de seu experimento para clonar pistoleiros de alto nível para ajudar a livrar o mundo de robôs fortemente armados. Meu propósito é simples de entender, minhas vidas sintéticas aparentemente infinitas. Estou pronto para começar a filmar. Bem-vindo ao Dust & Neon.

A narrativa que encontro não é realmente mais complicada do que isso, nem precisa ser, porque em um jogo como Dust & Neon, serve principalmente como um pano de fundo sem importância para um clone de cowboy enfrentar uma civilização de robôs malignos em um mundo ocidental de ficção científica. Que o estilo estético tenha sido a base de toda a aventura é algo de que estou convencido, pois infelizmente é a única coisa que distingue Dust & Neon de outros roguelikes em grande medida. Já depois da primeira hora começa a parecer repetitivo e mais algumas noites na aventura parece que estou jogando o mesmo curso várias vezes sem nenhum motivo real para continuar.

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Porque todo ciclo de jogo parece praticamente o mesmo. Acordo no laboratório do cientista, corro até o elevador que me leva ao nível superior, onde logo chego ao mapa que me envia em minhas missões. Uma vez em campo, há alguns objetivos diferentes a serem alcançados, dependendo do tipo de caminho que escolhi. Pode ser sobre roubar um trem, derrotar uma série de inimigos de um certo tipo ou sabotar uma instalação de robô importante de algum tipo, mas independentemente do tipo de curso que eu escolher embarcar, é sobre cortar todos os robôs que posso encontrar, pegar tudo o que eles deixam para trás e chegar ao final do nível. Embora a estrutura das missões varie um pouco, nunca é suficiente para dar a Dust & Neon qualquer profundidade real e, mesmo que muitas vezes haja muita ação na tela, parece que estou fazendo tudo no piloto automático sem nenhum interesse real no que está por vir.

O que minhas viagens no oeste high-tech trazem, no entanto, é um jogo de ação que, apesar da falta de profundidade, faz um trabalho decente de me manter entretido, pelo menos por alguns momentos de cada vez. A mecânica básica de jogo é fácil de entrar e seguir os passos de muitos outros jogos do gênero roguelike. O analógico esquerdo determina em que direção eu me movo, enquanto o direito me permite controlar para onde meu cowboy está mirando. O resto não é mais complicado do que mirar, evitar o fogo inimigo e atirar de volta. Quando se trata de evitar projéteis de armas de robôs inimigos, recebo um briefing no início do jogo sobre como devo usar o recurso de cobertura do jogo, que é simplesmente me esconder atrás de várias estruturas de metro de altura no ambiente para evitar levar dano. Um sistema que serviu bem a muitos jogadores em vários jogos de ação parecidos com Gears of War, mas em um roguelike com uma perspectiva de helicóptero, o que Dust & Neon realmente é, ele funciona menos bem e estou bastante irritado com todos os detritos espalhados pelos campos em vez de realmente ver qualquer ponto em se abaixar atrás dele. Atirar-se entre balas sinuosas nos terrenos baldios dos robôs não é uma coisa difícil e, embora meu personagem seja certamente um pouco mais lento do que o que estou acostumado em outros jogos do mesmo gênero, funciona muito melhor no meu mundo estar mais no ataque.

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As armas em Dust & Neon estão principalmente espalhadas pelos níveis em diferentes baús e vêm em três categorias diferentes. Espingardas para combate corpo a corpo, rifles de precisão para distâncias maiores e revólveres para tudo o que estiver no meio. É claro que é uma mistura razoável de armas que no papel se complementam muito bem, mas na prática raramente encontro qualquer razão para não usar o revólver para tudo. Claro, é um pouco divertido fingir ser um franco-atirador de verdade e atirar em robôs de longe, mas na prática a tela não é tão grande que o alcance e a precisão do rifle de precisão façam qualquer diferença real, pois as propriedades do revólver não estão muito atrás, enquanto ele tem mais munição e pode ser disparado mais rápido. O mesmo se aplica à espingarda, que também tem falta de carga de tiros, enquanto o revólver muitas vezes mata os inimigos quase tão rapidamente. O tampão de mão é simplesmente prático demais para ser ignorado e o único momento real em que eu realmente uso outra arma é quando a munição do revólver acaba, o que acontece muito raramente, pois mais pó está frequentemente disponível nas proximidades.

Em roguelikes que tentei no passado, encontrar novas armas e upgrades sempre foi associado à curiosidade e excitação. No entanto, desbloquear um baú de arma em Dust & Neon não é uma ótima experiência, pois as diferentes variações oferecidas nunca diferem significativamente mais do que os valores que eles têm em várias categorias específicas. Escolher uma arma, portanto, nunca se torna mais um processo de pensamento do que olhar para qual escolha tem os valores mais altos nas colunas que melhor me convêm. Se houver alguma dúvida sobre qual habilidade deve ser mais ponderada, posso olhar para um número mais abrangente que descreve o potencial da arma como um todo. Em um tipo de jogo onde eu geralmente escolho armas e habilidades com base em quais opções eu acho mais divertidas e gratificantes para jogar, o equivalente em Dust & Neon se torna visivelmente unilateral, pois todas as variantes de armas fazem basicamente a mesma coisa, só que melhor ou pior.

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Uma coisa que passei a apreciar sobre os combates a incêndios de Dust & Neon é como o sistema de recarga funciona. Onde basicamente todos os jogos de ação que eu tentei até agora seguem o modelo do meu personagem recarregando sua arma automaticamente quando os tiros acabam, ou assim que eu decidir reabastecer a revista. No oeste do robô, não é tão simples quanto cada bala recarregada é representada por um toque no botão quadrado (se você estiver jogando no Playstation) e, embora seja inconveniente ter que tocar no controle várias vezes para retornar à batalha, isso adiciona algo aos tiroteios que faz com que tudo pareça um pouco mais autêntico. Claro, também adiciona um pequeno elemento de maior dificuldade, mas como Dust & Neon não é um jogo muito desafiador desde o início, não faz muita diferença a longo prazo. No entanto, é um conceito interessante que eu gostaria de ver mais desenvolvedores experimentando e refinando no futuro.

Entre uma corrida e outra, sou recebido com a informação de que um novo chefe estará me desafiando em breve e são essas batalhas que passei a respeitar mais em Dust & Neon. Onde o resto do jogo é vários passos muito fácil, as batalhas contra chefes mais extensas são o que me derrubaram várias vezes. Antes mesmo de ter a chance de ficar cara a cara com eles, no entanto, sou informado pelo jogo que preciso subir de nível uma ou duas vezes antes que a batalha possa começar, o que significa que eu frustrantemente tenho que percorrer outro par de caminhos semi-idênticos, aparentemente apenas por causa disso. Uma vez dentro da batalha, no entanto, as coisas podem esquentar e eu sou tratado com o tipo de ação extensiva que tenho procurado nos outros níveis, que em comparação parecem corridas curtas ao longo de uma determinada rota cuja existência é principalmente para cobrir o jogo o máximo possível entre os chefes. No entanto, deve-se dizer que, embora cada confronto com um chefe pareça único em seu design, eles também seguem um modelo que faz com que até mesmo esses se tornem repetitivos rapidamente. Cada batalha contra chefes é dividida em três fases. Quando um terço do medidor de vida é limpo, o grande vilão se esconde atrás de um escudo de raio impenetrável enquanto sou atacado por uma onda de inimigos robôs comuns e a mesma coisa é repetida duas vezes em intensidade um pouco maior antes que o chefe seja derrotado. Torna-se previsível no mesmo espírito que o resto do jogo e sinto que Dust & Neon por causa disso nunca realmente decola, mas segue no mesmo padrão cansado sem sequer tentar se renovar, o que é uma pena.

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O estilo, como mencionei anteriormente, é o que torna Dust & Neon um tanto memorável e acho que a estética visual, junto com a trilha sonora ocidental, cria uma atmosfera que combina cowboys com ficção científica de uma forma misteriosa e atraente. O mundo em que meu pistoleiro se encontra, além da presença dos robôs, é um mundo desolador e sem esperança no qual eu teria passado mais tempo se o jogo em si tivesse sido melhor. A narrativa também não é nada para se escrever, mas é mais perceptível em linhas curtas quando meu amigo, o cientista louco, me recebe de volta da minha última missão.

Entre outros roguelikes, não posso dizer que Dust & Neon se destaca de alguma forma, mas ele se baseia em seu tema encantador e estética, embora infelizmente nunca seja particularmente divertido de realmente jogar. Com um ritmo lento, armas chatas, upgrades desinteressantes e uma história sem brilho, ele nem chega perto de tocar em jogos como Enter the Gungeon e Hades que a meu ver fazem do gênero o que ele é. Se você está decidindo qual deve ser o seu próximo roguelike, minha recomendação é que você escolha outra coisa.

05 Gamereactor Portugal
5 / 10
+
Estética agradável, recarga de armas inovadora, chefes desafiadores, boa ação em lugares
-
Armas repetitivas, chatas, história previsível e desinteressante, ritmo lento
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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