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Dungeons of Hinterberg

Dungeons of Hinterberg desenvolvedores explicam como encontrar o "ponto ideal" para jogos de quebra-cabeça

Você não quer causar frustração ao jogador, mas também não quer tornar o jogo muito fácil.

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Vindo da Microbird Games, Dungeons of Hinterberg foi uma das nossas surpresas favoritas do ano passado. Pode não ser exatamente um jogo de quebra-cabeça direto, mas traz muitos desafios que vão te testar sem te fazer querer jogar o controle do outro lado da sala.

Perguntamos aos desenvolvedores e cofundadores da Microbird Games, Regina Reisinger e Philipp Seifried, na BIG Conference deste ano, como eles encontraram esse ponto ideal. "Nosso processo era passar por fases de bloco onde o nível inteiro era uma série de caixas cinzas e você podia jogar sem todos os gráficos sofisticados," Disse Seifried. "Mas você pode iterar muito rápido. Você pode mover as coisas. Você pode facilitar ou dificultar as coisas."

"E então tivemos muita sorte com o time que contratamos porque havia jogadores hardcore e pessoas bem casuais", continuou. "E muitas vezes amigos e família ou até testes beta públicos também. E a partir disso, recebemos muito feedback e foi uma boa forma de descobrir se os quebra-cabeças eram difíceis demais ou fáceis demais."

Se você quiser saber mais sobre Dungeons of Hinterberg e como os filmes do Spider-Verse influenciaram o estilo artístico, confira a entrevista completa abaixo:

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