Drywall Eating Simulator
Rasmus nos presenteia com mais uma análise de membros, e desta vez o nerd retrô nostálgico enfrentou o que pode ser um dos piores jogos indie do ano.
A piada dos títulos ambíguos foi engraçada exatamente uma vez há duas décadas, quando Cobras em um Avião foi forçado em cinemas ao redor do mundo. Ainda assim, a brincadeira do termo simulador, quando usada em contextos que não apenas pilotar aviões ou dirigir carros de forma realista, foi engraçada em quase tantas ocasiões. Goat Simulator pastou a pouca grama verde que havia, e foi isso. Em contraste, narrativas incoerentes compostas por referências de "estou cronicamente online" e críticas sociais formuladas por uma criança de doze anos nunca foram engraçadas. Bugs que fazem o jogo parar completamente e te forçam a começar do zero nunca foram divertidos. Mas ok, vamos começar do início.
Drywall Eating Simulator começa em uma sala escura em frente a um telefone que informa ao jogador que você está em uma simulação da vida na Terra. O quem, o porquê, o como e novamente, o porquê nunca são respondidos. Você então é solicitado a sair por uma porta que se materializa no cômodo, levando você ao seu apartamento na simulação. A jogabilidade então consiste em conversar com seus vizinhos, colegas e várias pessoas. Fique bravo com o que eles dizem, quebre um muro e fique bravo com a próxima pessoa. Nas cerca de três horas que levei para quebrar todas as paredes e comer todo o dryboard, o jogo travou três vezes. Em um dos travamentos, todos os avisos para avançar desapareceram, forçando um reinício.
Está claro que a equipe de desenvolvimento está interessada em se identificar com o tipo de resignação irônica à sociedade moderna que caracteriza o usuário médio do Reddit. Capitalismo em estágio avançado, apodrecimento cerebral, crianças gritando 67 anos, IA pensando para as pessoas, chefes priorizando o lucro em vez do bem-estar dos funcionários, etc. Todos os termos genéricos e batidos estão lá. Claro, desconexo e sem contexto. Não há uma história geral, nenhuma conexão entre os personagens. Cada pessoa que você conhece está no vácuo, como um tweet que ninguém compartilha. Para um jogo que tenta criticar o presente, é cômico que tudo o que conseguiu foi uma imitação quase de IA de bobagens da internet.
Também não ajuda o fato de a apresentação parecer um projeto escolar programado com cartões perfurados e fita. As animações carecem de peso, os ambientes são clinicamente vazios e a trilha sonora oscila entre o inexistente e o irritante. Tudo isso poderia ser desculpável se o jogo tivesse algo a dizer, mas não há humor, nem raiva, nem reflexão – apenas um cinismo de postura. O jogo quer muito ser uma sátira mordaz contemporânea, mas sempre atinge o mesmo nível de insight de um comentário raivoso online.
Há uma ironia em tudo isso. Assim como os desenvolvedores do jogo não têm habilidades para escrever um roteiro decente, também lhes falta a habilidade para produzir um jogo que não trave de um piscar de olhos. Será que isso é, no fim das contas, uma piada em si? Que a crítica à sociedade moderna consiste em um produto sem imaginação e em grande parte injogável pelo qual somos enganados a pagar? Drywall Eating Simulator é um jogo que fala sobre o presente sem entendê-lo. Não é subversivo, nem provocativo e definitivamente não engraçado – apenas cansativo. Então, fique o mais longe possível de Drywall Eating Simulator, nem consiga de graça. Dedique o pouco tempo que você tem neste mundo em algo mais sensato.


