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Driveclub de realidade virtual vai correr a 60 frames por segundo

O dobro da versão original.
Christian Gaca 21 Março 2016

Uma das críticas (entre muitas outras) que os jogadores fizeram a Driveclub, foi o facto de correr a 30 frames por segundo, uma fluidez que será razoável para a maioria dos videojogos, mas que muitos defendem não ser suficiente para um jogo de corridas e velocidade. Isto causou alguma surpresa quando foi feito o anúncio de Driveclub VR, uma versão desenhada especificamente para o PlayStation VR. A questão é que a Sony já esclareceu que todos os jogos do dispositivo têm de correr a 60 frames por segundo.

E assim será. Através da sua conta pessoal no Twitter, o diretor Paul Rustchynsky confirmou que conseguiram colocar Driveclub a correr a 60 frames na versão de realidade virtual, depois de um trabalho de optimização gráfica. O diretor não respondeu contudo se Driveclub VR será tratado como um jogo novo, ou uma atualização do jogo base, remetendo novidades para a próxima E3.

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