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Dreams está a ensinar truques de desenvolvimento de jogos aos jogadores

O jogo tem limitações técnicas, mas os jogadores estão a explorar formas de as contornar.
Lisa Dahlgren Atualizado 14 Outubro 2019

O Gamereactor esteve recentemente à conversa com Pablo Lópes e Abbie Heppe da Media Molecule, que está neste momento a trabalhar em Dreams. O jogo foi lançado em versão de acesso antecipado, o que permitiu a muitos jogadores explorarem a sua veia criativa no jogo. Mais curioso ainda, muitos começam a mostrar sinais de que estão a aprender alguns dos truques que os produtores de jogos usam.

"Temos uma ferramenta que ajuda os jogadores a perceberem quando estão a chegar aos limites criativos de um nível, mas podem sempre começar um novo nível e ligar os dois, como os produtores fariam. Por acaso tem sido realmente interessante ver como a comunidade está a aprender com esta experiência, e a descobrir como é ser um produtor de videojogos, e como normalmente contornam essas limitações."

"Por exemplo, a nossa comunidade percebeu que se criarem uma escultura, é muito mais fácil copiá-las várias vezes num nível, do que criar várias esculturas diferentes. Depois conseguimos ver pessoas a fazerem coisas incríveis com uma escultura, como transformá-la numa enorme nave espacial ou algo do género. Estão realmente a aprender a optimizar as ferramentas que lhes estamos a dar."

Em baixo pode ver a entrevista completa com Pablo López e Abbie Heppe.

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