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      Dragon's Dogma 2

      Dragon's Dogma 2 Preview: Todo herói precisa de companheiros leais para triunfar

      Conseguimos jogar uma versão muito inicial do próximo grande RPG da Capcom e há muitos motivos para se alegrar (e um casal para ficar de olho).

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      Eu realmente gostei Dragon's Dogma no passado. Um clássico épico de fantasia em forma de RPG de ação com muitas conotações tiradas de uma grande aventura de D&D misturado com algum sabor japonês (sendo este um jogo "ocidental" desenvolvido pelos japoneses, faz algum sentido), agarrou-me com a força das garras de um dragão. No entanto, quando peguei meu antigo jogo Dark Arisen, não consegui superar o fato de que já se passaram muitos anos desde esse lançamento, e então aproveitei a chance de experimentar Dragon's Dogma 2 pela primeira vez, que é a priori muito semelhante em estética e design de mundo, mas logo se abre com novos sistemas, uma variedade de personagens e estilos de jogo, e um mapa avassalador que promete incontáveis horas de exploração, combate e baús de saque sem fim.

      Dragon's Dogma 2

      A sessão a portas fechadas começou com uma breve introdução ao jogo, mas sem detalhes da história nesta fase. Então fique tranquilo, não há spoilers aqui. Esta sessão prática é para ter uma ideia do DualSense no PS5 e experimentar algumas das oito classes de personagens (ou melhor, Vocações) que veremos no lançamento, entender o sistema companheiro (Peões), explorar uma pequena (muito pequena) parte do mapa e ter uma ideia de alguns inimigos e alguns chefes.

      Na hora em que pudemos testar o jogo tivemos acesso a três personagens com vocações diferentes: Arqueiro, Guerreiro e Ladrão. Fomos encorajados a experimentar o Arqueiro primeiro, pois ela é supostamente a mais ligada à história principal do jogo, e começamos com ela partindo de um pequeno acampamento com três companheiros controlados por IA (cada um de uma classe diferente) para salvar um soldado novato que ainda não voltou do recon. E depois de começar, saímos para um dia ensolarado nas colinas pontilhadas de árvores e grama exuberante com um lago abaixo onde as águas paradas refletem o sol. O design ambiental é um dos principais pontos positivos que já consigo ver para Dragon's Dogma 2, e em todos os momentos dá a sensação de um mundo natural e vivo, onde animais e viajantes se cumprimentam nas estradas.

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      Mas agora não podemos nos deter muito no cenário porque uma enorme sombra passa sobre nós e se move com os outros em direção ao foco dos gritos de socorro: é o soldado desaparecido. O grupo de aventureiros se aproxima e começa uma luta contra um grupo de Harpias gritando enquanto elas descem. Neste caso, a escolha da classe Archer é ideal, porque com alguma habilidade você pode atirar nos monstros em movimento com R1 para fazê-los cair no chão e terminá-los a seu lazer ou de seus companheiros.

      Dragon's Dogma 2

      Quando você jogar Dragon's Dogma 2 solo no futuro, você verá que pode criar seu próprio Peão do zero com um estilo de combate que combine com o seu, mas os outros dois slots serão deixados vazios para você jogar com alguém em uma sessão multiplayer, ou encontrar personagens que você encontrar e adicionar ao seu grupo. Admito que sorri quando vi um cara enorme andando de armadura preta com uma espada e tive que gritar "Ei, Guts, você está vindo comigo?", pois era uma clara homenagem a Berserk.

      Possivelmente, entre você e seus três Peões (futuros jogadores ou controlados por IA) você será capaz de cuidar de qualquer criatura que encontrar, porque a inteligência artificial desses aliados me surpreendeu para melhor, o grupo sabe como se movimentar e lidar com ameaças e atacá-los como se fossem jogadores reais, além de fornecer apoio caso o canto hipnótico das Harpias te imbua com o efeito sono e você adormece no chão. Com as Harpias terminadas, o perigo passa, e enviamos o soldado grato de volta ao acampamento, terminando a missão.

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      Poderíamos voltar para ele e coletar uma recompensa modesta, ou poderíamos continuar explorando as colinas e nos aproximar de um acampamento de duendes guardando um baú. Os eventos mundiais são uma constante em Dragon's Dogma 2, e nesta curta sessão vimos como até mesmo diferentes monstros (como duendes e lobos) lutaram entre si quando nosso grupo chegou. Nesse ponto, eles podem se voltar contra você ou podem continuar seus negócios, embora também não estejamos exatamente dando tempo para que eles se decidam.

      Dragon's Dogma 2

      Uma equipe com diversas vocações e habilidades é fundamental para que o ritmo de jogo esteja certo. Por exemplo, se você estiver enfrentando Harpias usando o Ladrão ou Vocação Guerreira, a estratégia é muito mais complicada se você não tiver apoio de arco, pois você tem que se aproximar da área que eles estão voando (e continuar gritando e nos colocando para dormir) e desferir um golpe na esperança de que ele atinja quando eles fizerem um sobrevoo baixo. Dragon's Dogma é muito mais sobre o "nós" do que sobre o "eu", pelo menos por enquanto, então você tem que esperar que você não é invencível nem pode fazer um "eu contra o mundo".

      Com as Vocações Guerreiro ou Ladrão, temos a opção de ir com um tanque armado com uma espada e escudo ou um personagem ágil com dois punhais relâmpagos. O Guerreiro é uma opção para quem não quer ficar muito complicado e busca um um contra um contra qualquer criatura e apoiar as Vocações mais leves na defesa. O Ladrão, por outro lado, é um personagem ágil, com adagas que podem causar um dano tremendo se ele pegar o inimigo em vantagem, o que foi um alívio quando eu pude enfrentar um chefe mundial enquanto manuseava o personagem. Os ciclopes emergiram das árvores enquanto lutávamos contra a enésima matilha de lobos famintos e batíamos de frente com todos eles de uma só vez. Com as armas sacadas, me posicionei bem nas costas dele e comecei a golpear seus calcanhares incansavelmente, até que um golpe me deixou quase sem vida. Depois experimentei a outra novidade em Dragon's Dogma 2. Eu o agarrei como Shadow of the Colossus e subi até sua cabeça, onde depois de alguns golpes ele caiu no chão atordoado, momento em que usei outra habilidade especial para juntar um combo de muitos golpes seguidos e o ciclope morreu aos meus pés.

      Dragon's Dogma 2

      Tendo terminado a demo, saio com muitos sentimentos bons... O mapa parece simplesmente imenso (a parte que eu movi por uma hora era minúscula, aparentemente), a IA NPC é superior à maioria dos títulos que usam esse tipo de sistema aliado, o combate é fluido e as diferentes classes garantem que você encontrará um que se adapte perfeitamente ao que você quer fazer no jogo. Há algumas questões que me incomodam um pouco (como quando perguntei sobre elas não obtive uma resposta direta), nomeadamente o desfoque de movimento e a queda retumbante de FPS que experimentei ao passar por uma aldeia povoada. Embora seja verdade que este último é uma questão de o jogo entrar na fase de polimento de pré-lançamento, o desfoque de movimento tem sido um incômodo constante do qual eu não poderia me livrar, pois as opções gráficas foram limitadas neste teste, embora eu tenha sugerido à equipe que leve isso em conta para a versão final.

      Não sei quando Dragon's Dogma 2 chegará, mas sei que, quando chegar, entregará uma experiência que o público em geral certamente vai gostar. E isso é só o começo.

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