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Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2

Uma aventura épica em um mundo tão grande que levará semanas para mapeá-lo completamente. Mas será que o trabalho titânico da Capcom acabou tão bem quanto parece?

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Falar sobre Dragon's Dogma 2 começa por ter que falar de uma aventura que antecede até mesmo o original, pois antes do trabalho de 2012 da Capcom e Hideaki Itsuno, assistimos ao lançamento de The Elder Scrolls V: Skyrim, um jogo que abriu completamente o gênero RPG e aventura para o público em geral, ainda mais do que seu antecessor Oblivion, um dos melhores títulos para a sétima geração, já havia alcançado.

Mas Dragon's Dogma era muito diferente, porque era um jogo que emulava a fantasia ocidental, mas foi desenvolvido quase inteiramente por uma equipe japonesa, e adotou muitos dos maneirismos dos JRPGs e os aplicou à sua abordagem mais orientada para a ação, dando a este título um caráter único, um personagem que foi mantido até Dragon's Dogma 2, que depois de uma década de espera, chega até nós.

Dragon's Dogma 2

Eu estava falando de Skyrim, porque a verdade é que, guardando a distância do tempo entre isso e isso e os aspectos técnicos, o melhor elogio que posso fazer sobre Dragon's Dogma 2 é que senti as mesmas sensações de curiosidade, espanto e vontade de continuar explorando como quando me aventurei pela primeira vez nas terras frias de Bethesda.

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Curiosamente, a história de Dragon's Dogma 2 começa como essas histórias costumam fazer: em uma prisão. Aqui nosso personagem, um indivíduo misterioso que perdeu sua memória, trabalha em um campo de escavação forçada até que um ataque de monstro faz com que ele escape, e um estranho misterioso revela a ele que ele é o Arisen, o escolhido do dragão, e o incentiva a buscar seu destino no mundo. Ele deve lutar contra o destino, e para isso ele deve fazer seu caminho para o reino de Vermund, onde, além de tentar recuperar suas memórias antes de se tornar o Arisen, ele se envolve em uma complexa conspiração política que envolve derrubar um falso governante e impedir uma nova guerra entre dois reinos vizinhos.

Dragon's Dogma 2Dragon's Dogma 2

Não quero me alongar muito sobre isso aqui, já que já é de domínio público, mas o editor de personagens que foi apresentado antes do lançamento do jogo é um gigante absoluto. O nível de personalização de personagens permite que você escolha entre literalmente milhões de combinações, e você pode (dado o tempo) recriar seu rosto até o menor detalhe e traduzi-lo com precisão para seu personagem no jogo. Um personagem que, por sinal, aparece nas cenas cinematográficas, então se você quiser adicionar alguns toques pessoais ao jogo, vale a pena se entreter aqui. E o mesmo vale para o seu companheiro Pawn, pois ele será aquele que se move entre os mundos dos jogadores e voltará carregado de tesouros e recompensas ajudando os outros.

Além disso, nosso personagem terá que percorrer uma longa estrada povoada por todos os tipos de criaturas e bandidos enquanto cumpre missões e recados que a vila precisa.

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Mas embora o destino do Arisen, e, portanto, do jogador, seja o da pessoa mais importante deste mundo, o escolhido sempre tem um pequeno grupo de companheiros que se revezam ao longo da aventura chamado Pawns para ajudá-los e servi-los com total lealdade. Seu personagem cria um Pawn que você pode personalizar, e você tem que atualizá-los, alternando sua classe e estilo de combate para se adequar ao seu. Criar uma equipe equilibrada que cumpra o maior número possível de eventualidades, seja por meio de curas, ataques à distância, magia ou até mesmo melee, é essencial. Felizmente, Pawns nunca são um obstáculo ao contrário da maioria dos "companheiros" em outros títulos single-player, e você muitas vezes irá apreciá-los apontando objetos próximos no mapa ou levando-o diretamente para o objetivo da missão, que eles já sabem porque o completaram "em seu mundo".

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Você já viu um bife mais definido quando cozido em um videogame?

Inimigos, embora geralmente não seja um grande desafio se você encontrá-los isoladamente, quando eles aumentam em número pode ficar complicado muito rapidamente. Há muitos monstros grandes para derrubar para experiência preciosa, ouro e materiais de atualização de equipamentos, e se você não tiver uma habilidade, feitiço ou arma para combinar, a batalha pode se tornar um inferno vivo. E não há slots de salvamento: ou você repete, ou você se resigna, não há outras opções.

O Arisen é chamado a ser o governante do povo, e para isso você deve conquistar o povo. Não é apenas para matar o dragão, você tem que ajudar a população com seus mil e um problemas, que vão desde a busca por ingredientes para escoltar missões, até ensinar como atirar em um elfo que perdeu o toque, ajudar uma esposa cujo marido está apenas vagando pela praça, encontrar um jovem fugitivo ou ajudar um ferid (a outra raça jogável além dos humanos) que deve se apossar de uma joia a todo custo para evitar seus credores. É nessas missões, e no simples ato de vagar por esse mapa gigantesco entre os reinos de Vermund ou Battahl, que Dragon's Dogma 2 brilha mais como um todo. Cada caminho, cada floresta, bosque, colina, penhasco ou caverna, está repleto de coisas para fazer, saques para saquear e inimigos para derrotar. Mesmo no nível mais profundo, ele pode se conectar de alguma forma a missões futuras ou levá-lo a descobrir segredos sobre, por exemplo, técnicas secretas de vocação. Em suma, é a expressão de pura aventura.

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Para completar, a Capcom conseguiu criar um mundo tão bonito, detalhado e bem projetado que você nunca terá a sensação de que dois caminhos são parecidos, porque até mesmo cada área tem sua própria flora, materiais para coletar e monstros nativos. Um pequeno detalhe, como a grama balançando ao vento, é um espetáculo visual.

Outro de seus bons momentos e pontos fortes é o ciclo do dia e da noite, pois enquanto durante o dia é agradável passear pelo mundo, à noite tudo se torna mortalmente escuro. Mesmo com uma tocha acesa (e tenha cuidado, porque o fornecimento de petróleo é limitado), você mal consegue ver alguns metros ao seu redor, e os inimigos que aparecem à noite são muito mais perigosos. Na escuridão de uma floresta é onde você pode realmente sentir a verdadeira tensão do jogo, quando você deve enfrentar uma horda de goblins ou um ogro que está batendo em você impiedosamente no escuro e você deve fugir em terror, orando para encontrar algum lugar iluminado ou uma vila para se refugiar antes de morrer.

Mas é claro, por melhor que tudo isso seja e por mais que existam literalmente dezenas de horas de jogabilidade e quilômetros de mapa para descobrir e encontrar, tudo isso pode desmoronar se o resto dos sistemas não funcionarem. Ainda não está totalmente claro para mim se essa abordagem de observação e descoberta que eles escolheram em Dragon's Dogma 2 é a melhor opção para uma ideia de mundo totalmente aberto, onde o envolvimento e a interação do jogador são a coisa importante.

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Cada objetivo da missão requer envolvimento quase total do jogador. Não há um sistema de orientação, o objetivo não aparecerá marcado diretamente no mapa ou em um local específico, para o qual você simplesmente se dirige com um grande ícone marcando onde você deve olhar ou interagir. Não, aqui você deve ser guiado pela curiosidade e prestar atenção a todos os detalhes em conversas manuscritas ou guias de missão, a fim de encontrá-los e realizá-los. Esta é uma faca de dois gumes, porque, por um lado, dá-lhe a sensação de estar totalmente envolvido na narrativa. Mas, por outro lado, também depende demais de eventos acontecendo como planejado, e é aí que entram os problemas. Por exemplo, você pode passar 20 minutos procurando uma sala, procurando alguma pista para um objetivo, e acontece que tudo dependia de empurrar uma parede específica onde havia uma sala secreta. Mas é claro que não havia nenhum sinal de qualquer tipo de interação com aquele muro e não havia nenhum exemplo anterior para entender esse sistema. É fácil para essas decisões de design expulsar o jogador, e ao longo do jogo você pode até pensar que há algum tipo de erro técnico porque você simplesmente não está entendendo o que eles estão tentando transmitir.

E é aqui que esse maravilhoso castelo de cartas mais treme, porque o outro grande problema é a inteligência artificial dos personagens não-jogadores, o que é realmente horrível. A maioria dos supostos milhares de NPCs simplesmente parece vagar por aí sem muito mais o que fazer, exceto por servir seu propósito em alguma missão ou história no momento certo, e às vezes se esse encontro de missão acontece ou não depende apenas da sorte.

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O comportamento dos personagens se torna tão errático que até contradiz o que eles mesmos afirmam. Os guardas prisionais são particularmente estúpidos, e eu quase joguei o controlador pela janela quando eles me trancaram sem motivo e eu tive que pagar uma quantia exorbitante que levei horas para recolher para atualizar meu equipamento, tudo para que eu pudesse sair e continuar. Eu poderia entender se é porque eu não deveria estar lá, mas é apenas uma IA errática e confusa que torna muito difícil aproveitar o jogo.

O aspecto técnico também não é algo em que Dragon's Dogma 2 se sobressaia. O borrão de movimento exagerado, uma falha que notei em minhas primeiras impressões meses atrás, ainda está muito presente aqui, e pode até ser doloroso ver que, com tantos detalhes bonitos no jogo, tudo é borrado pelas belas paisagens que a Capcom conseguiu criar.

Em suma, acho que Dragon's Dogma 2 é uma ótima proposta para o gênero RPG e um título que entrega muitas de suas promessas de grandes aventuras para os jogadores. Mas apesar de suas muitas coisas boas, sua história interessante e a maravilhosa sensação de explorar e viver uma aventura verdadeiramente incomum, o jogo tem aqueles problemas técnicos que não conseguem entregar um produto tão completo quanto poderia ser. Confio que muitas das suas deficiências podem ser corrigidas a tempo, e espero voltar então para explorar plenamente o seu mundo, muito do qual sei que deixei por descobrir.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Uma verdadeira sensação de aventura épica. Um vasto mundo para descobrir. Total liberdade de ação e personalização.
-
NPC AI é tão ruim que pode quebrar o jogo. Limitações visuais que mancham a experiência geral.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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