Tornou-se bastante comum ver RPGs sendo projetados para PC e sistemas móveis. O gênero pode ser adequado tanto para um mouse e teclado e também controles touchscreen, e mais notavelmente no passado, isso levou à criação e lançamento de Diablo Immortal, um jogo que eu ainda acho que é um dos melhores títulos móveis do mercado, mesmo que tenha seus demônios monetizados. Mas a razão pela qual trago o título de Blizzard é porque parecia muito semelhante ao projeto de SGRA Studio Dragonheir: Silent Gods, um título que tive a oportunidade de testar por cerca de 20 minutos enquanto estava na Gamescom este ano.
A demo que pude experimentar começou um pouco na narrativa, o que significa que era muito difícil obter cara ou coroa do que estava acontecendo. O jargão e os termos da fantasia foram jogados de forma consistente, o que significa que não era o título mais fácil de entender no sentido da história. Mas a jogabilidade, por outro lado, parecia bastante intuitiva, e depois de alguns momentos com muita tentativa e erro, parecia uma segunda natureza explorar o mundo e enfrentar o combate.
A exploração pelo mundo aberto mostra os jogadores guiando um grupo de personagens de uma perspectiva isométrica sobre um mapa que parece pequeno em comparação com a escala dos personagens. Pense em Civilization e em como os modelos de personagens parecem ampliados em escala para garantir que viajar não leve uma eternidade pelo grande mapa-múndi. No mundo, você pode saquear baús de ouro e outros itens úteis para melhorar seus personagens, e pode encontrar outros indivíduos para aceitar missões adicionais e se envolver no sistema narrativo de diálogo ramificado, e até mesmo entrar em contato com inimigos, levando a um encontro de combate começando.
Como eu pude experimentar a versão móvel de Dragonheir, o combate foi jogado de tal forma que você começa colocando sua equipe em uma grade de uma maneira que melhor protege os personagens mais fracos e define os mais fortes para absorver o dano. Uma vez que o procedimento de colocação é concluído, você começa a batalha e, a partir daqui, sua única entrada é ativar a habilidade de cada personagem quando ele tiver concluído o carregamento. Para personagens ofensivos, isso pode ser um ataque de alto dano em um inimigo, ou um ataque de área, e para personagens de apoio, você pode ativar uma poça de cura ou aumentar a defesa de sua equipe. O principal problema com as habilidades é que, quando você ativa uma, um dado de 20 lados é rolado, e o lado em que ele pousa determina a força da habilidade (com 20 sendo o máximo e 1 sendo uma falha crítica).
Há claras influências Dungeons & Dragons neste jogo, e pelo que vale, Dragonheir também dança com a complexidade desse título de mesa. Por um lado, as principais premissas do jogo são muito fáceis de entender, mas por outro lado, há muitos elementos de RPG adicionais e ofertas de personalização que aumentam significativamente o desafio de ser capaz de entender rapidamente este título. E tudo isso está em cima da oferta monetizada, que pelo que pude ver inclui maneiras de gastar moedas premium para desbloquear novos personagens que você pode adicionar à sua equipe.
Então, embora a escala e os meandros de Dragonheir tenham sido algo que me surpreendeu, como é o caso de muitos jogos que também estão estreando na plataforma móvel, acho que vale a pena esperar para ver a extensão da oferta de monetização antes de fazer um julgamento firme sobre este jogo. Claro, as batalhas são emocionantes, os cenários emocionantes, o mundo repleto de conteúdo e os gráficos bastante bons para um jogo mobile - realmente há muito para se empolgar. Mas, se o jogo também é definido por quanto dinheiro você injeta nele, então é uma história diferente, então, por enquanto, permanecerei cautelosamente otimista sobre Dragonheir: Silent Gods.