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Dragon Quest X está ganhando um personagem de IA alimentado pelo Google Gemini

Será um Slimey com quem você pode conversar, interagir e fazer todo tipo de pergunta, desde que estejam relacionadas ao jogo.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Março 2026

O uso de IA nos jogos continua sendo um tema muito debatido. A maioria das pessoas provavelmente percebe que veio para ficar, mas acredita que deve ser usado de maneiras que realmente agreguem valor e melhorem a eficiência, em vez de dominar a ponto de os produtos finais perderem aquele toque humano e parecerem uma bagunça genérica de IA.

No entanto, o jornal financeiro japonês Nikkei agora informa que a Square Enix está se preparando para implementar a IA generativa do Google, Gemini, no jogo de RPG online Dragon Quest X Online, onde ela assumirá a forma de um "Taguete" controlado por IA. Nikkei escreve (traduzido usando o Google Tradutor):

"Gêmeos aparecerá como um personagem interativo capaz de conversar com os jogadores. Ele gerará respostas automaticamente aos jogadores ao reconhecer voz, entrada de texto e a tela do jogo."

A ideia é que esse Slimey possa te ajudar de várias formas, mas apenas em assuntos relacionados a Dragon Quest X, e haverá limites para o que você pode falar:

"Além de participar de interações no estilo conversa, Slimey também oferece conselhos para ajudar os jogadores a progredirem no jogo.

"O jogo não responde a informações ou perguntas sobre o mundo real lá fora. Conversas com qualquer pessoa que não seja seu próprio amigo não serão gravadas nem tornadas públicas. Controles de IA foram implementados para evitar respostas inadequadas. Atualmente, estamos recrutando participantes para o teste beta (versão de teste) até o dia 30."

Takashi Anzai, responsável pelo desenvolvimento e operação de Dragon Quest X, diz que será como brincar com os outros, como você fazia quando criança, e acredita que isso beneficiará os novatos:

"Assim como quando você brincava com seus amigos quando criança, ele se torna seu companheiro pessoal. Jogadores novos não vão se sentir sozinhos."

O que você acha desse conceito?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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