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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Dos arquivos: Veja como Eiji Aonuma assumiu a série Zelda

Shigeru Miyamoto achou que Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima tinha uma vibe de Zelda, então convidou Eiji Aonuma para entrar na equipe de Zelda.

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Hoje, a franquia Zelda é praticamente sinônimo de Eiji Aonuma, mas como você provavelmente sabe, foi Shigeru Miyamoto quem criou a série, e ele já falou muitas vezes em entrevistas sobre como os jogos são baseados em suas aventuras de infância nas florestas ao redor de Kyoto. Então, quando essa mudança ocorreu e como ela realmente aconteceu?

A GamesRadar agora destaca uma antiga entrevista de 2005 na revista de games Edge, onde Aonuma explica que Miyamoto ficou impressionado com o jogo de Super Nintendo Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, lançado em 1996. Foi parcialmente inspirado por The Legend of Zelda: A Link to the Past, e Aonuma explicou:

"Dizia-se que Marvelous era parecido com The Legend Of Zelda em termos de jogabilidade, e na verdade... Eu realmente queria incorporar um pouco da essência de Zelda nisso."

Miyamoto, portanto, perguntou a Aonuma se gostaria de trabalhar em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, oferta que ele aceitou, e ele passou a projetar suas masmorras, entre outras coisas. Aparentemente, a obra causou forte impressão, pois ele posteriormente se tornou diretor de The Legend of Zelda: Majora's Mask (ao lado de Yoshiaki Koizumi), antes de assumir a responsabilidade total pela série com The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Aliás, o próximo jogo de Zelda será um remake do primeiro jogo da série de Aonuma, nomeadamente Ocarina of Time, que foi anunciado tão recentemente quanto na terça-feira.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

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