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Doom Eternal vai correr a 60 frames por segundo em todas as plataformas... menos uma

Fluidez de jogo foi prioridade para a id Software, mas isso não será possível na Switch.
Lisa Dahlgren 9 Março 2020

A maioria dos videojogos de consolas corre a 30 frames por segundo, enquanto que no PC a fluidez da jogabilidade depende sempre do poder da máquina e das definições gráficas. Doom Eternal, contudo, à semelhança do Doom de 2016, foi desenhado tendo como prioridade jogabilidade a 60 frames por segundo. Isso aplica-se a PC, PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One S, e Xbox One X.

A única plataforma que não será capaz de atingir essa fluidez de jogo será a Nintendo Switch, que devido às limitações de hardware, terá de se contentar com 30 frames por segundo. As resoluções de cada plataforma, contudo, ainda não foram reveladas.

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