Conhecemos Donkey Kong Bananza como o terceiro jogo exclusivo Nintendo Switch 2 first-party, seguindo Mario Kart World e Nintendo Switch 2 Welcome Tour. No entanto, isso pode não ter sido o caso originalmente, já que em uma entrevista recente ao IGN, os desenvolvedores do jogo de plataforma 3D revelam que ele estava sendo criado inicialmente para sistemas Switch 1.
Para começar, o produtor Kenta Motokura explica: "Então, este jogo originalmente começou seu ciclo de desenvolvimento no Nintendo Switch 1 e, na época, ainda estávamos usando a tecnologia voxel e pensando em muitas ideias diferentes para aplicativos. Mas quando soubemos do desenvolvimento do Switch 2, percebemos que a melhor implementação dessas ideias e tecnologia seria no Nintendo Switch 2."
O diretor Kazuya Takahashi então elaborou o seguinte: "E quando eu estava falando anteriormente sobre a importância da continuidade da destruição, isso era algo que poderíamos expandir e ter uma experiência de jogo contínua mais longa com esse tipo de conceito no Nintendo Switch 2. Então, isso nos permitiu nos envolver na criação de uma variedade realmente extremamente rica de materiais e mudanças em grande escala no ambiente nesse novo hardware. E quando a destruição é a sua jogabilidade principal, um momento muito importante que queríamos preservar era quando um jogador olha para uma parte do terreno e pensa: posso quebrar isso? Porque isso cria uma surpresa muito importante que tem muito impacto para eles e isso foi algo que foi melhor feito no Switch 2."
A parte interessante é que Takahashi também explica especificamente que o poder de processamento e o aumento do poder do Switch 2 não foi o motivo da mudança de plataforma, mas também a variedade de novas mecânicas e recursos oferecidos.
Ele expressa: "Mas não é apenas o poder de processamento do Switch 2 que eu acho que nos atraiu e nos deu algumas possibilidades interessantes. Havia também o próprio dispositivo que oferecia coisas como controle do mouse, que você pode usar no jogo cooperativo para um segundo jogador controlar as explosões vocais de Pauline ou DK Artist, um modo onde você pode esculpir um grande conjunto de voxels.
Você acha que foi a decisão correta tornar Donkey Kong Bananza exclusivo para Switch 2 ?