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Dlala Studios sobre fazer Murals, seu primeiro trabalho original em uma década: "Ninguém quis trabalhar conosco"

O CEO AJ Grand-Scrutton brinca sobre ter a "oportunidade realmente rara" de cofinanciar e publicar seu próprio título.

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Se você viu a recente revelação de Murals durante as sessões da Gamescom, talvez saiba que o projeto é o primeiro jogo original da desenvolvedora Dlala Studios em cerca de uma década, já que seus dois últimos títulos incluíram Battletoads e Disney Illusion Island. Embora ninguém conteste a qualidade de nenhum dos jogos, eles constroem franquias e propriedades intelectuais existentes, o que torna o Murals empolgante, já que é uma criação Dlala de corpo a ponta.

Durante nosso tempo na Gamescom recentemente, tivemos o privilégio de conversar com o CEO da Dlala, AJ Grand-Scrutton, para saber mais sobre Murals e por que agora é o momento perfeito para criar seu próprio projeto original.

"Sim, ninguém queria trabalhar com a gente [risos]. Olha, nos foi apresentada uma oportunidade realmente rara de cofinanciar e publicar nosso próprio título. E tivemos um tempo ótimo com Battletoads e Disney Illusion Island, e também aprendemos muitas lições sobre estabelecer mundos e personagens. Então, tipo, tivemos essa ideia de, ok, vamos fazer algo para nós. E esse conceito de contos de fadas surgiu e eu adorei porque significava que não precisava ser completamente original. Eu podia simplesmente copiar um monte de... [risos]. Não, era só, era uma forma de nos expressarmos e fazermos algo que fosse realmente autenticamente Dlala. É um pouco mais ousado do que alguns dos nossos jogos anteriores. Então sim, não, foi uma ótima oportunidade para nós."

Também perguntamos com Grand-Scrutton sobre a linearidade de Murals, e se a premissa de visitar uma lista de mundos únicos de contos de fadas e folclore terá elementos rejogáveis, ao que nos disseram: "Não, está feito. Então, uma vez que você resolve um mural, ele está fechado e você não pode voltar a ele."

Para saber mais sobre Murals, você pode assistir à entrevista completa e legendada localmente com Grand-Scrutton abaixo, e pode até ler nossa prévia antecipada recente sobre o projeto também.

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