Português
Gamereactor
notícias
Divinity: Original Sin

Divinity: Original Sin quase provocou o fim da produtora

E produtor confessa ter libertado Dragon Commander antes de tempo para ganharem dinheiro.

HQ

A Larian Studios, produtora de Divinity: Original Sin, atravessou grandes dificuldades durante o período de produção do jogo, segundo confessou Swen Vincke, fundador dos estúdios, durante a GDC 2015 (via PCGamer). Para começarem a trabalhar em Divinity: Original Sin e Divinity: Dragon Commander (lançado em 2013), a produtora teve de se tornar independente, pedir empréstimos ao banco, convencer investidores externos, arrecadar quase um milhão de dólares no Kickstarter e ainda "sacrificar" Divinity: Dragon Commander.

O jogo de dragões e estratégia até começou por ser o projeto principal dos dois, mas eventualmente decidiram que Divinity: Original Sin era o mais promissor e sacrificaram Divinity: Dragon Commander. A produtora acabou por lançar o jogo antes de tempo, o que provavelmente o impediu de conseguir notas mais positivas (embora até tenha sido relativamente bem recebido).

Se Divinity: Original Sin não fosse um grande êxito (que foi - e sabemos que estamos para publicar a análise à bastante tempo), a produtora teria provavelmente entrado em bancarrota e fechado portas.

Divinity: Original Sin

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte