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Gamereactor Notícias Divinity: Original Sin II
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Divinity: Original Sin II "vai fazer coisas que nunca viram antes"

Conversámos com um dos produtores da sequela para o RPG.
Mike Holmes 17 Abril 2016

Divinity: Original Sin foi muito elogiado quando saiu no PC, e embora a versão de consolas apresente algumas falhas, também é considerada um dos melhores RPG para PS4 e Xbox One. Existe naturalmente algum entusiasmo em relação à sequela, Divinity: Original Sin II, que ficámos a conhecer melhor depois de uma entrevista com o produtor Swen Vincke.

"As três coisas que estou a tentar manter desde o primeiro Original Sin é a liberdade que herdou dos jogos de papel e caneta. Obviamente que também queremos evoluir o sistema de combate que tínhamos, e queremos explorar melhor o multijogador, porque um terço dos jogadores do original jogaram em modo cooperativo. Queremos aumentar esse número oferecendo ainda mais opções para explorarem, como o modo Game Master."

Embora o original já esteja disponível nas consolas, a sequela ainda vai demorar algum tempo. O objetivo principal da equipa é estabilizar a experiência de jogo e lançá-lo no PC. Só depois vão considerar uma versão de consolas. Em baixo podem ver a entrevista completa com Swen Vincke, em inglês.

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