Dispatch A segunda temporada precisa seguir uma história totalmente nova
Sim, eu também quero me estabelecer com minha esposa para sempre, Blonde Blazer, mas isso vai ser difícil demais para a AdHoc conseguir.
Dispatch é um grande salto à frente da fórmula da Telltale dos anos 2010. Embora existam argumentos compreensíveis de que nem toda decisão importa tanto quanto poderia, suas ações têm um peso significativo. Você fará grandes escolhas que definirão sua run e seu final em Dispatch mais do que muitos jogos da Telltale fizeram no passado. Você tem romances com Blazer Loiro, Invisigal ou com ninguém? Você dá uma chance ao Garoto da Água ou liberta o Fenomaman da depressão? Você dispara Sonar ou Coupe? Claro, a maioria dessas decisões resulta em uma cutscene diferente, segmento de gameplay ou alguma mistura dos dois, mas os caminhos que elas criam são tão diferentes que temo que não deveríamos voltar à história de Robert Robertson na 2ª temporada.
Blasfêmia, eu sei. Mas acho melhor deixar a história atual onde está, em vez de termos que sacrificar nossas decisões da 1ª temporada para que a AdHoc não precise fazer cinco jogos separados para a 2ª temporada. Se você já jogou um jogo da Telltale com várias temporadas antes, vai conhecer esses problemas. The Walking Dead realmente não deixava você mudar muito de temporada para temporada, adicionando algumas cutscenes baseadas em decisões enormes no máximo. Realmente roubando o jogador da agência que lhe foi prometida antes.
Seria muito ruim se Dispatch Temporada 2 seguir esse padrão. Robert precisa se livrar de Blazer Loiro ou Invisigal, ou libertar o herói demitido e resgatá-lo, ou matar os dois. Fazer com que o Shroud seja confirmado morto no cânone ou roube mais da metade dos Dispatch jogadores de sua vingança satisfatória. É muito bagunçado, e a única forma de contornar é a AdHoc colocar um esforço hercúleo em conteúdo que a maioria das pessoas não veria. Não há problema em fazer isso, mas vai significar que não há muito espaço para uma nova história se você passar horas limpando a antiga. É um dilema difícil, mas existe uma solução simples.
Dispatch funcionaria melhor como antologia. A história do Robert tem um começo, meio e fim claros na 1ª temporada, e construir isso com outra temporada seria bom, mas não é necessário. Ainda podemos focar em super-heróis, ainda ter alguns velhos favoritos, mas deveríamos ter uma história totalmente nova. Uma em que uma fala descartável pode fazer referência ao que o Mecha Man está fazendo, mas não precisa jogar fora o peso das nossas decisões anteriores para fazer sentido.
Não vou sugerir a história deste jogo, pois é melhor deixar para os profissionais da AdHoc descobrirem isso, mas ainda há muitos membros do Z-Team que podemos ver em uma segunda temporada, mesmo que alguns jogadores maiores fiquem de lado para manter a continuidade. Prism, Punch-Up, Golem e a favorita dos fãs Malevola existem sem que seu destino seja decidido pelas suas ações. Eles poderiam facilmente ainda estar despachando para SDN quando chegarmos à segunda temporada, o que significa que ainda temos alguns personagens que fariam uma sequência parecer um retorno para casa.
Alguns jogos conseguem equilibrar muitas decisões e torná-las significativas, mas pouquíssimos conseguem isso em múltiplos lançamentos. The Witcher 3: Wild Hunt permite que você decida se Leto de Gulet vive ou morre, se você cavalgou com Roche ou Iorveth, mas nenhuma dessas decisões realmente faz muita diferença no jogo principal. Baldur's Gate III tem Jaheira e Minsc do jogo anterior, mas a aparência deles não depende de você ter jogado o RPG anterior. O problema com Dispatch é que o AdHoc estabeleceu um precedente de que nossas decisões têm peso real, e as escolhas que fizemos definitivamente repercutem vários personagens, se não no mundo como um todo. Seria quase barato se de repente o carpete fosse puxado e estivéssemos exatamente onde estávamos há uma década.
Agora que sabemos que a AdHoc pelo menos está pensando em uma segunda temporada, espero que estejam pensando em outra direção para levar esse mundo cômico de super-heróis que construíram, em vez de ficar coçando a cabeça pensando em maneiras de fazer todo mundo basicamente voltar ao ponto de partida. Tenho certeza de que o que o estúdio fizer será bem pensado, mas temo pela segurança do pequeno cânone que desenvolvi, e tenho certeza de que outros jogadores estão sentindo o mesmo.











