Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
especiais
Life is Strange: Reunion

Discutimos duração, finais, colecionáveis e muito mais com os desenvolvedores de Life is Strange: Reunion

Conversamos com Deck Nine para saber mais sobre o jogo de aventura iminente, com muita narrativa.

HQ

Está quase na hora de Life is Strange: Reunion estrear no PC, PS5 e Xbox Series X/S. No dia 26 de março, a esperada aventura narrativa chegará e buscará concluir a saga de Max Caulfield e Chloe Price.

Se você tem acompanhado Reunion com entusiasmo desde que foi revelado no início deste ano, inclusive lendo nossa prévia prática recente, talvez tenha algumas dúvidas sobre o projeto, incluindo o quão grande é o jogo em comparação com as entradas mais recentes de Life is Strange: Double Exposure e Life is Strange: True Colors, Que tipo de colecionáveis estarão disponíveis, como os finais são incorporados e até o que esperar da trilha sonora. Se sim, temos respostas em muitos desses aspectos.

Entramos em contato com a desenvolvedora Deck Nine e a editora Square Enix para saber mais sobre Life is Strange: Reunion, e você pode ver isso completo abaixo em nossa entrevista dedicada e fascinante.

HQ
Publicidade:

Life is Strange: Reunion é considerado o final da saga de Max e Chloe. Dito isso, para quem está começando, haverá um resumo dos eventos completos que antecederam o jogo e quão importante é jogar os capítulos anteriores antes de experimentar Reunion?

Life is Strange: Reunion foi criado para receber tanto fãs antigos quanto jogadores que estão vivenciando este jogo como seu primeiro capítulo da história de Max e Chloe.

Ao iniciar um novo save, os jogadores recebem um resumo "História até agora", narrado por Max e Chloe em inglês, francês, alemão e japonês, com legendas disponíveis em todos os idiomas suportados. O vídeo aborda os principais eventos de Life is Strange, aborda elementos importantes de Life is Strange: Before the Storm e coloca os jogadores a par dos eventos de Life is Strange: Double Exposure, focando em tudo o que você precisa saber para aproveitar plenamente este capítulo final.

Após o resumo, os jogadores podem definir os relacionamentos de Max com quatro personagens-chave — Amanda, Chloe, Safi e Vinh — definindo efetivamente o estado de mundo preferido deles antes de começar. Não é necessário importar save! Esse sistema não serve apenas como um refrescante da história, mas também dá aos jogadores controle total sobre o contexto narrativo de sua jogada. Isso torna a rejogabilidade do jogo perfeita, permitindo que os jogadores explorem diferentes escolhas e resultados desde o início.

Com quem você passa mais tempo jogando em Life is Strange: Reunion ? Além disso, colecionáveis são compartilhados entre os dois ou cada um coleta itens únicos?

No início do jogo, você passará várias cenas jogando como Max, estabelecendo a crise em Caledon e encontrando rostos conhecidos. Mas não demora para você pegar como Chloe, como visto na jogabilidade Hands-On, e começar a avançar em direção a Max, com cenas jogáveis alternando entre seus diferentes pontos de vista. Essa estrutura dinâmica e alternada de personagens – que inclui sequências compartilhadas onde você fará escolhas como ambos – continua até o final.

Publicidade:

Esta é muito uma história de Max e Chloe. Chloe é uma participante ativa e igualitária durante todo o jogo, e as escolhas que os jogadores fazem como ambos influenciam diretamente como a história se desenrola e qual final alcançam.

Cada personagem também tem seus próprios colecionáveis únicos:


  • Max coleciona fotografias.

  • Chloe cria esboços inspirados em momentos-chave e ambientes.

Cada conjunto de colecionáveis tem sua própria conquista/troféu dedicado.

Como nos títulos anteriores de Life is Strange, os jogadores podem revisitar cenas concluídas via Seleção de Cena para encontrar colecionáveis perdidos sem reiniciar o jogo ou sobrescrever seu save atual. Cenas contendo colecionáveis são claramente marcadas, facilitando para completistas alcançarem 100%.

Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion

O que acontece se você falhar em um encontro Backtalk? Existe uma chance de, digamos, 'rebobinar' como Chloe e corrigir qualquer deslize?

'Falhar' em um encontro com Backtalk nunca é um obstáculo para o progresso. Em vez disso, abre caminhos alternativos de diálogo, consequências e momentos de personagem. No verdadeiro estilo de Life is Stranger, não existe um simples "estado de falha", apenas resultados diferentes.

Chloe não tem a habilidade de Max de rebobinar o tempo, e esse contraste é intencional. Mecanicamente e narrativamente, reforça um tema central da história: o contraste entre alguém com poder para revisar suas escolhas sem fim, que muitas vezes duvida que ela fez a escolha certa, e alguém com a confiança nascida de sempre se comprometer com o caminho escolhido... Agora percebendo que sua história pessoal não é o que ela pensava.

Em um nível meta, os jogadores podem rejogar cenas após a conclusão se quiserem explorar diferentes desfechos, é claro. Mas dentro da história, as escolhas de Chloe, assim como as de Max, têm peso. As decisões deles afetam um ao outro de maneiras significativas, aumentando a tensão e os riscos emocionais ao longo do tempo.

Quantos finais existem em Life is Strange: Reunion ?

Como capítulo final da saga de Max e Chloe, Life is Strange: Reunion apresenta múltiplos finais.

Sem entrar em spoilers, não há uma única escolha final binária. Todo o ato final é moldado por uma série de decisões e recompensas que refletem as escolhas que os jogadores fizeram ao longo do jogo. Os resultados afetam Max, Chloe, o povo de Caledon e a própria Caledon:

Que vive. Quem morre. O que ficou para trás.

Toda escolha tem consequências, e às vezes as decisões mais íntimas são as mais poderosas.

Os jogos Life is Strange sempre têm trilhas sonoras memoráveis. Você já trabalhou com algum rosto conhecido para a trilha sonora Life is Strange: Reunion ?

A música continua sendo central para a identidade de Life is Strange. Temos o prazer de confirmar que mais uma vez fizemos parceria com a Feel For Music, que se especializa em encontrar artistas que se encaixam perfeitamente em jogos individuais e que ajudaram a moldar a identidade musical da franquia desde o início.

A trilha sonora contará com faixas licenciadas comercialmente, músicas originais totalmente novas e uma trilha instrumental completa. Os jogadores já ouviram a faixa original "Past Life" de Tessa Rose Jackson no Trailer de Anúncio e no conteúdo de prévia.

Estamos ansiosos para revelar em breve a lista completa de faixas e mais colaboradores.

HQ

Comparado a Life is Strange: Double Exposure, quão grande é Reunion e, da mesma forma, quanto tempo você espera que uma jogatina leve?

Life is Strange: Reunion é comparável a Life is Strange: Double Exposure ou Life is Strange: True Colors.

Embora o tempo de jogo varie dependendo das escolhas e exploração dos jogadores, prevemos que muitos jogadores queiram vivenciar a história várias vezes.

Dependendo se você começa o jogo com Chloe viva ou morta, você vai experimentar diferentes conteúdos da Chloe desde o início, e variações narrativas ao longo do jogo, então há incentivos significativos para rejogar o jogo completo, não apenas o final.

Haverá Modos de Gráficos/Performance no console?

Sim. No console, os jogadores poderão escolher entre os modos gráficos e de desempenho, permitindo priorizar a fidelidade visual ou a taxa de quadros conforme sua preferência.
Informações mais detalhadas específicas da plataforma serão compartilhadas mais próximas ao lançamento.

Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion

Obrigado por dedicar seu tempo, Deck Nove! Life is Strange: Reunion será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 26 de março.

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte