Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
notícias
Redfall

Diretor do Redfall sobre o fracasso do jogo: "Fomos envolvidos nessa coisa de jogos como serviço"

Apesar das limitações, os desenvolvedoresRedfall imploraram para a Xbox que os deixasse entregar uma última atualização.

HQ

Embora possamos usar Concord e Highguard como os maiores desafios quando se trata de projetos de serviço ao vivo fracassados, os shooters de heróis não são os únicos empreendimentos caros que custam uma fortuna. Redfall era um jogo cooperativo de serviço ao vivo, de um estúdio de prestígio, que fracassou o suficiente para causar o infeliz fechamento de Arkane Austin.

Falando ao The Game BusinessRedfall, o diretor e veterano de Arkane, Harvey Smith, falou sobre o estúdio ter sido "envolvido" pela ideia de jogos como serviço. "[Redfall foi um projeto difícil. Arkane é muito especializado, mas a indústria está crescendo, e sempre há mais bocas para alimentar. E é ótimo quando você consegue alcançar um público maior. Fomos envolvidos na coisa de jogos como serviço, e tive a ousadia tola de assumir que sempre dava certo para nós. Nós conseguimos. Vamos pegar o que amamos e misturar com [games-as-a-service]. E faça mecânicas diferentes dia e noite. E ter classes de personagem. Então, no meio de tudo isso, aconteceu a COVID. Também tivemos a grande renúncia, quando todos passaram a trabalhar remotamente e começaram a mudar de emprego", disse Smith.

Smith tira algumas lições positivas dessa experiência. No ano seguinte ao lançamento de Redfall, Arkane Austin trabalhou em milhares de bugs e até lançou uma atualização apesar de não funcionar mais no Xbox. "A experiência que vivemos naquele projeto longo e conturbado em que eu claramente estava fora do meu caminho e não estava trabalhando nas coisas que deveria estar... Alguns dos meus momentos de maior orgulho foram ver o time se unir em torno de coisas incrivelmente difíceis", disse Smith.

Atualmente, Smith está trabalhando com o colaborador de longa data Ben Horne em um novo estúdio, Black Pony Interactive. Eles vão desenvolver mais do que conhecem, criando novos simuladores imersivos para um jogador, agora que aprenderam que jogos como serviço não estão na sua área.

Redfall

Textos relacionados

RedfallScore

Redfall

ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

O jogo de ação de vampiros da Arkane está aqui, mas é o vencedor que o Xbox precisa, ou uma mancha no registro de um desenvolvedor geralmente fantástico.



A carregar o conteúdo seguinte