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Gamereactor Notícias The Last of Us: Part II
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Diretor de The Last of Us: Parte II - "sabíamos que seria arriscado"

Neil Druckmann partilhou uma mensagem com os fãs.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 20 Junho 2020

Ontem foi o dia de lançamento de The Last of Us: Parte II, um dos jogos mais aguardados dos últimos anos, e polémica não tem faltado em torno do jogo. O próprio diretor do jogo, Neil Druckmann, admitiu que foi um risco trabalhar nesta sequela, através de uma mensagem partilhada no Blog PlayStation:

"Estas palavras estiveram a ser feitas durante anos: The Last of Us: Parte II já saiu!

Quando decidimos fazer este jogo, sabíamos que seria arriscado. Temos a sorte de muitos jogadores adorarem The Last of Us e de ter deixado uma impressão duradoura. Estas personagens e as suas histórias significam muito para nós, como sabemos que significam para muitos de vocês. Por isso, não foi de ânimo leve que aceitámos a tarefa de voltar a este mundo para contar outra história. Aliás, durante imenso tempo debatemos se o deveríamos fazer, mas o problema era que havíamos encontrado um conceito de história que nos inspirou. Parecia emocionante e intrínseco ao mundo de The Last of Us, mas, mais importante, parecia uma história que precisava ser contada.

Na superfície pode parecer uma simples "história de vingança", mas à medida que mergulharem no jogo, os seus temas mais profundos vão emergir. Esta é uma história de obsessão e de até onde iríamos para buscar justiça pelos que amamos - quando é hora de desistir? E quando é a hora de persistir a todo o custo? Esta é uma história de trauma, redenção e empatia.

Há sete anos, decidimos criar um jogo que exploraria esses temas desafiadores. Desde então, centenas de produtores talentosos dedicaram sua paixão e vida a esta visão.

Criamos uma história baseada em personagens, focando em indivíduos defeituosos e nas escolhas difíceis que fazem. À medida que experimentarem isto com eles, esperamos que riam, chorem, e sintam a sua luta interna através de momentos pesados ​​projetados para serem emocionalmente desafiadores. Acima de tudo, esperamos que este jogo vos inspire ao mesmo tipo de debate filosófico que tivemos enquanto o fazíamos.

Em nome de todos da Naughty Dog, obrigado por fazerem parte desta jornada.

Até a próxima vez, persistam e sobrevivam!

-Neil"

Se ainda não teve a oportunidade de o fazer, pode ler a nossa análise aqui.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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