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The Outer Worlds 2

Diretor de Kingdom Come: Deliverance II critica a falta de inovação de The Outer Worlds 2

"Dê-me um mundo vivo e simulado!" gritou Daniel Vávra.

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Parece que o diretor de Kingdom Come: Deliverance II, Daniel Vávra, acredita que estamos em uma rotina quando se trata de RPGs de mundo aberto. Embora ainda haja um nível de diversão nos jogos (afinal, ele classificou The Outer Worlds 2 7/10), Vávra acha que falta inovação a eles.

"O que eu acho triste é que a empresa e as pessoas que nos deram um dos meus jogos favoritos de todos os tempos (Fallout & New Vegas) não conseguiram, mesmo depois de 15 anos e com todo o dinheiro da Microsoft e os mais recentes avanços tecnológicos, criar uma única nova mecânica de jogo que pudesse levar essa fórmula comprovada, mas antiga, a algum lugar novo. " Vávra escreveu no Twitter/X. "Algum de vocês consegue pensar em uma única nova mecânica de jogo em The Outer Worlds que já não estava em Deus Ex ou nos jogos Fallout originais há mais de 25 anos? Infelizmente, não posso. Dê-me um mundo vivo e simulado! Verdadeira não-linearidade!"

Os fãs foram rápidos em apontar no tweet de Vávra que é provável que a maior parte da equipe original que trabalhava na Obsidian quando lançou jogos como Fallout: New Vegas provavelmente tenha seguido em frente. No entanto, parece que a crítica do diretor decorre mais de um sentimento de que o gênero aparentemente se estabilizou sem que nada realmente novo chegasse em décadas. Os mundos ficam mais abertos, há visuais melhores, mas em grande parte o impacto que um jogador pode ter em sua própria história parece sem brilho. É por isso que jogos que tentaram abordagens mais não lineares, como Kingdom Come: Deliverance II e Baldur's Gate III, receberam elogios generalizados nos últimos anos.

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