God of War é um daqueles raros jogos para os dias que correm, um jogo sem micro-transações e sem expansões. O jogo que compram, é a experiência completa, mas porquê? Numa entrevista recente com o Kinda Funny, o diretor do jogo, Cory Barlog, explicou os motivos.
Segundo o diretor, o estúdio chegou a considerar expansões para God of War, mas aparentemente as ideias que tiveram foram demasiado ambiciosas para realizar, o que os levou a cancelar o projeto. Segundo Barlog, seria quase uma espécie de novo jogo, e como tal, decidiram ficar por aqui.
Com um pouco de sorte, a ausência de expansões pode significar que a sequela irá chegar mais cedo, já que não tiveram de perder tempo com conteúdo para o primeiro jogo.