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Diretor de Days Gone culpa "críticos acordados" pela falta de elogios do jogo no lançamento

John Garvin twittou e, em seguida, excluiu uma posição de três partes sobre o desempenho crítico mediano do título.
Ben Lyons Senior Editor 8 Dezembro 2022

Obrigado, VGC.

Houve vários pensamentos e opiniões sobre por que Days Gone não se saiu particularmente bem em um sentido crítico, apesar do jogo aparentemente parecer bem aos olhos dos fãs. Para adicionar a essa conversa, o diretor criativo do jogo, John Garvin, agora twittou (e posteriormente excluiu) uma posição de três partes sobre a situação.

"Três razões", disse Garvin.

"1. Ele tinha problemas de tecnologia como bugs, streaming e taxa de quadros.

"2. Tinha revisores que não podiam se incomodar em realmente jogar o jogo.

"3. E três, tinha acordado os revisores que não conseguiam lidar com um motoqueiro branco rude olhando para a bunda de seu namorado."

Isso continua a farra de comentários de Garvin, onde ele abordou o lançamento do jogo e por que a Sony decidiu não avançar com uma sequência, apesar da petição em andamento para ver uma sequência com sinal verde.

Days Gone recebeu críticas medianas quando estreou no PlayStation 4, e atualmente está com uma classificação de 71 no Metacritic. A pontuação do usuário para o jogo é maior em 8,4.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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