Diretor da Moon Studios, Thomas Mahler, lança novo site agregador de avaliações liderado por jogadores
VideoGamesCritic.com leva em conta as opiniões da imprensa, mas elas são avaliadas em cerca de um terço do valor importado pelo feedback dos jogadores.
Thomas Mahler, chefe da Moon Studios, criou um novo site que pretende permitir que os usuários acompanhem avaliações de videogames com base mais nas impressões dos jogadores do que na imprensa, resenhadores e criadores de conteúdo. Frequentemente se percebe que há uma diferença entre como a imprensa pode ver um jogo e como os jogadores gostam ou não dele, e VideoGamesCritic.com espera facilitar um pouco a definição de quais editoras podem ser "confiáveis" ou não, com base em como suas pontuações se alinham com as reações dos jogadores.
"Eu uso muito Metacritic e OpenCritic e eles são claramente úteis, mas para mim, como designer, a experiência do usuário sempre pareceu um pouco deficiente. Depois disso, o produto continuou crescendo, e em algum momento percebi que se tornou realmente útil para qualquer jogador, não só para mim. Então aqui está, para todos. Meu principal problema com os agregadores existentes: as pontuações deles mostram como a imprensa se sentiu sobre um jogo, não como os jogadores se sentiram", explicou Mahler em um post no X. Ele disse que décadas atrás ele se importava muito mais com o que um veículo dizia do que agora, por isso ele ponderava as avaliações com dois terços da pontuação sendo decidida pelas reações dos jogadores, e um terço decidido por uma agregação de imprensa.
Gamereactor UK acabou entrando na lista, porque parece que não existe um canal que não tenha sido colocado lá. Segundo o sistema de Mahler, tiramos uma pontuação mediana de 51, graças a avaliações que pontuaram um pouco alto demais ou um pouco baixo em comparação com as impressões dos jogadores. Nosso viés aparentemente corresponde ao dos jogadores, e ainda assim pontuar coisas como Warhammer 40.000: Space Marine II e Hollow Knight: Silksong muito alto nos coloca na posição #199. Justo.
Por um lado, é fácil entender por que o site de Mahler pode atrair jogadores. São eles que compram os jogos no final das contas. Por outro lado, também não leva em conta a ideia de que os veículos de imprensa não são uma força enigmática, mas sim compostos por indivíduos que jogam e gostam de jogos. A menção de haver um "lado jogador" no site traça uma linha clara entre críticos e jogadores, mesmo que a única diferença seja o cargo do cargo.
O sistema de avaliações da Steam também não está isento de falhas, já que os usuários podem registrar uma avaliação de um jogo em até uma hora após jogar, ou com ainda menos tempo no jogo, reembolsar e deixar o polegar para baixo para sempre. As avaliações dos usuários também podem pesar muito mais nas controvérsias dos desenvolvedores e na qualidade da construção do lançamento do que as avaliações da imprensa. Em alguns casos, isso pode ser benéfico porque dá voz aos jogadores após o lançamento, mas é um benefício que a imprensa não tem. Você não pode voltar atrás e mudar uma pontuação só porque os jogadores votaram diferente após o lançamento de um jogo.
