Grand Theft Auto VI provavelmente oferecerá detalhes gráficos e realismo sem precedentes, mas para muitos a grande questão é se o jogo será executado em uma taxa de quadros estável o suficiente, especialmente no PS5 e Xbox Series X.
Vários especialistas expressaram ceticismo sobre isso, mas Digital Foundry acredita que o golpe mortal é a nova versão para PC de GTA V Enhanced Edition.
Nesta versão aprimorada recente, a iluminação global com ray tracing, ou RTGI, foi implementada, que funciona muito mais extensivamente, por exemplo, Dying Light 2: Stay Human pois é implementada por pixel, o que Digital Foundry diz que requer muito trabalho.
Portanto, eles acreditam que o perfil para Grand Theft Auto VI é implementado aqui, como você pode ver evidências de RTGI no trailer. Então, o que isso diz sobre a taxa de quadros? Bem, Digital Foundry executou alguns testes e, como escreve o WCCFTech:
"Se a mesma tecnologia RTGI de Grand Theft Auto V Enhanced Edition for apresentada na próxima entrada da série, a Digital Foundry acredita que a forma como a Enhanced Edition é executada pode ser indicativa do desempenho que deve ser esperado nos consoles básicos para a sequência. Embora a tecnologia seja habilmente otimizada e não seja particularmente pesada na GPU, ela é pesada na CPU, e uma CPU Ryzen 5 3600, uma CPU comparável à dos consoles básicos da geração atual, não pode rodar o jogo a 60 FPS constantes em resolução de 1440p e NVIDIA DLSS no modo Qualidade. Isso, além do trailer de revelação rodando a 30 FPS, sugere ainda que Grand Theft Auto VI será limitado a 30 FPS nos consoles básicos, como muitos acreditam que será.