O Xbox Series S tem sido um tema quente de discussão há algum tempo, com o dispositivo sempre popular sendo acusado de retardar o desenvolvimento gráfico na indústria. Mas enquanto alguns estúdios têm lutado com isso, outros não têm nenhum problema, e recentemente informamos que a GSC Game World está considerando lançar um modo de desempenho de 60 quadros por segundo para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, e que a Take-Two não está nem um pouco preocupada com Grand Theft Auto VI.
Recentemente, Death Stranding Director's Cut foi descartado para Xbox Series S e X, e muitos se perguntam o quão bem o jogo funciona, especialmente no console mais fraco, considerando que na verdade foi desenvolvido principalmente para o PlayStation 5. O Digital Foundry já analisou o assunto - e, felizmente, tem boas notícias. Eles concluem:
"O Xbox Series S é absolutamente fascinante. É uma porta realizada que escala muito, muito bem para o console júnior. O modo de qualidade não resolve tantos detalhes e, a partir das métricas de resolução, podemos ver o porquê - ele está usando uma faixa de escala de resolução dinâmica entre 900p e 1080p.
O que é bastante notável aqui é que a queda na contagem de pixels para a máquina 4TF resulta em uma taxa de quadros de saída mais rápida do que os equivalentes do modo de qualidade na Série X e PS5. E talvez isso seja uma coisa boa, já que as chances são de que os proprietários da Série S tenham menos probabilidade de ter telas VRR - portanto, quanto mais perto chegar de 60fps bloqueados, melhor."
No geral, parece que a Kojima Productions fez um trabalho fenomenal com este lançamento, e ninguém deve se sentir insatisfeito com o que o jogo tem a oferecer, não importa o Xbox que tenha.