O grande tópico das últimas semanas têm sido as Loot Boxes, caixas de conteúdo aleatório que os jogadores podem comprar com dinheiro real ou moedas de jogo. The Middle-earth: Shadow of War tem este modelo, e está a receber muitas críticas dos jogadores, à semelhança de Forza Motorsport 7, mas a maior preocupação parece surgir em torno de Star Wars Battlefront II.
Na versão beta do jogo já está a funcionar um sistema de Loot Boxes, que parece substituir todo o sistema de progressão dos jogos deste tipo. Em vez do progresso da personagem ou do jogador ser marcado pelo seu desempenho no jogo em si, tal como está na beta, os jogadores só vão progredir através de loot boxes. Por outras palavras, para desbloquearem as melhores armas, acessórios, e Star Cards, não precisam de jogar uma única partida online, basta gastar dinheiro em Loot Boxes.
Este formato deixou os jogadores preocupados, e neste momento é um dos tópicos quentes da indústria, mas a Dice decidiu finalmente juntar-se à conversa.
Através de uma declaração no site oficial, o estúdio garante que os jogadores não viram o modelo final de progresso na versão beta, até porque ainda estão num processo de afinar o jogo e esses sistemas. A Dice deixa a promessa de que está a trabalhar arduamente para manter o jogo equilibrado, e garante que os jogadores vão conseguir ganhar armas, acessórios, créditos, Star Cards, animações, fatos, e poses de vitória enquanto jogam.
A Dice também lembra que será possível ganhar loot boxes enquanto jogam, atingindo certos marcos da personagem, ou completando desafios, mas também os podem comprar com dinheiro de jogo que ganham enquanto jogam. Por último, parece que para usarem as melhores Star Cards e armas, os jogadores precisam de chegar a um certo nível, logo não será tão simples como apenas comprar Loot Boxes.
O que pensam disto? Acham que a Dice ainda vai a tempo de corrigir Star Wars Battlefront II antes do lançamento?
