O enviado do Gamereactor à BlizzCon, Rasmus, conversou com Matthew Berger, Level Designer da equipa responsável pelas versões de consolas de Diablo III, sobre a necessidade de um Level Designer num jogo com mapas aleatórios, a forma como os monstros podem invadir o jogo de amigos e muito mais.
Quando foi questionado sobre a adaptação do design de um jogo PC às consolas, Berger respondeu que:
"Na verdade depende da área do jogo de que estamos a falar. Olhemos por exemplo para a nova classe, o Crusader. Ele tem uma habilidade onde atira o escudo e este faz ricochete nos inimigos e isso funciona bem. Funciona tão bem nas consolas, como no PC. Mas outro dos seus ataques, onde salta pelo ar e esmaga o chão como se fosse o Homem-de-Ferro, é mais difícil de adaptar. Nas consolas é mais difícil escolher inimigos, sobretudo os que estão mais para trás, e nós temos de encontrar formas de resolver isso. Tentar assegurar que a habilidade seja tão eficaz e útil nas consolas quanto possível."
Berger continuou a falar de vários aspetos do jogo, incluindo o modo Adventure, mas também falou da versão de PlayStation 4.
"Corre 1080p nativos e é lindo. Adicionámos novas técnicas e melhorámos o motor gráfico. Vai ter um aspeto muito mais requintado."
Mas será melhor que o PC?
"Já me foi dito de forma muito convincente pelo nosso engenheiro principal de jogabilidade que algumas das coisas que adicionámos às consolas serão introduzidas no PC. Somos uma equipa grande, mas falamos uns com os outros e por vezes fazemos algo e pensamos "devíamos por isto no PC." Às vezes acontece o contrário."