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Detroit: Become Human e a controvérsia do Paris Games Week

"Não vamos fugir de onde esta estória nos levar."
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 20 Novembro 2017

Durante a conferência da Sony no Paris Games Week, a Sony apresentou um vídeo de uma sequência que acabou por causar alguma polémica. Existiram críticas em torno do tema de abuso familiar, embora nem todos concordem com essas críticas. Durante o Lisboa Games Week tivemos a oportunidade de perguntar a Adam Williams, guionista principal do jogo, sobre a polémica.

"Quando começamos a trabalhar em Detroit: Become Human, não decidimos criar uma sequência como a da demo do Paris Games Week, mas a estória levou-nos a esse percurso de forma natural. Estamos a contar algo com profundidade, e isso por vezes leva-nos a alguns lugares muito sombrios. Se um filme ou um livro não deixaria de explorar estes temas, então não vemos qualquer motivo para que um jogo não o possa fazer também. Acreditamos que os jogos são um meio que deve explorar temas adultos, desde o seja feito com respeito e responsabilidade, e isso foi uma prioridade nossa desde o princípio. Levamos muito a sério a nossa responsabilidade enquanto criadores, sobre o que devemos ou não mostrar. Nunca foi a nossa intenção promover estes temas, ou apresentá-los de forma gratuita."

"Posso ainda garantir que continuamos a manter-nos fiéis à nossa visão, e à visão de David Cage, a visão de contar uma estória honesta com impacto real. Não vamos fugir de onde esta estória nos levar, desde que seja consistente como os nossos valores enquanto criadores. Nunca contaríamos uma estória que glorifica-se qualquer tipo de violência ou problema social. Na nossa opinião o jogo teria menos impacto se nunca acontecesse algo que seja desconfortável, sem consequências sombrias ou temas sérios. Não seria um olhar honesto à nossa sociedade."

Em breve publicaremos a entrevista completa com Adam Williams, e em baixo podem ver a demo que provocou toda a polémica. Detroit: Become Human chega em 2018 em exclusivo para PlayStation 4.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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