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Desenvolver a remasterização de Final Fantasy Tactics foi um desafio, pois o código original não existe mais

Foi necessária "força pura" da Square Enix para tornar o próximo jogo uma realidade.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Junho 2025

Uma das coisas anunciadas durante a não-E3 deste verão foi uma remasterização de Final Fantasy Tactics, algo que havia sido amplamente divulgado de antemão. Mas fazer essa remasterização aparentemente foi mais difícil do que qualquer um poderia imaginar.

Em uma entrevista no site oficial de Square Enix com o diretor Kazutoyo Maehiro, foi revelado que o código original não existe mais:

"Houve uma série de grandes desafios, mas todos eles resultaram do fato de que os dados mestres e o código-fonte do jogo original não existiam mais."

A razão pela qual isso não foi salvo é que "manter esse tipo de dados não era uma coisa normal de se fazer na época [1997]", continua ele. Além disso, a prática naquela época era fazer uma versão japonesa e depois substituir esse jogo por edições ocidentais:

"Naquela época, não tínhamos o tipo de ferramentas robustas de gerenciamento de recursos que existem hoje e, além disso, o fluxo de trabalho de produção do jogo era tal que a versão japonesa era produzida primeiro e, em seguida, criávamos versões localizadas substituindo os dados com os de outros idiomas, incluindo o inglês."

Ele explica que, como não havia suporte online ou algo assim, não era necessário, e "uma vez que você fez o jogo, foi isso", continuando:

"Acho que é justo dizer que desenvolver este jogo sem nenhum dado mestre ou código-fonte foi o maior desafio."

Consertar isso, portanto, exigiu "força pura", conclui, explicando que a equipe teve que revisar as diferentes versões disponíveis e jogá-las para tentar descobrir como funcionavam.

Em 30 de setembro, veremos como eles conseguiram. É quando Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles será lançado no PC, PlayStation, Switch 2 e Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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