Talvez o ingrediente chave para fazer um jogo, ou realmente qualquer coisa assustadora seja um elemento de suspense. Se já sabemos o que vai acontecer, muitas vezes não é tão assustador, como todo mundo que assistiu a um filme de terror provavelmente pode atestar.
Para contornar esse problema, o desenvolvedor do próximo Dead Space Remake, Motive Studio, revelou em um post recente no blog que eles têm um truque único na manga.
Apelidado de Diretor de Intensidade, o novo recurso permite que o jogo altere automaticamente o estado do jogo para manter os jogadores atentos.
"É um sistema de organização de conteúdo, geração e controle de ritmo", explica o designer sênior de sistemas Dan Kim. "E dependendo de como contamos as coisas, o sistema tem mais de 1200 eventos únicos, com uma enorme variedade de combinações possíveis. Diferentes elementos, como mudanças de áudio ou iluminação, neblina ou vapor, desovas inimigas – tudo isso combinado em camadas para criar encontros que parecem situações feitas à mão.
De acordo com a Motive, o sistema funciona tão bem que até os próprios desenvolvedores às vezes ficam assustados quando o jogo joga tudo neles em termos de Necromorphs sanguinários, iluminação fraca e névoa espessa.
"Você sabe, quando você assiste a um filme de terror, tudo é cronometrado para o nanossegundo. Tudo é tão cuidadosamente planejado e encenado; era como, como podemos reproduzir isso com um gerador dinâmico? Isso não é possível! Mas acontece que fomos realmente capazes de obter esse mesmo tipo de sensação", diz o desenvolvedor de software sênior David Vincent.
Não precisamos esperar muito para descobrir se o Intensity Director funciona tão bem quanto o desenvolvedor nos fará acreditar, já que Dead Space Remake será lançado em 27 de janeiro para PC, Xbox Series S / X e PlayStation 5.