Michael Douse, chefe de publicação da Larian Studios, expressa preocupação com as crescentes divisões na indústria de jogos. Ele acredita que a crescente polarização entre diferentes gêneros de jogos e modelos de negócios corre o risco de criar uma mentalidade de "nós contra eles" entre desenvolvedores e jogadores. Em vários posts no X, Douse falou abertamente sobre seus pensamentos sobre o assunto, incluindo:
"2025 (e além) será um momento extremamente difícil para lançar um jogo, com a divisão se espalhando por tudo. Tenho um conselho prático que pode parecer controverso para alguns, mas é crucial: antecipe, não ignore, ridicularize ou aticie. Descubra,"
Douse continuou explicando como não é mais possível satisfazer todos os campos e que o aumento do foco no indivíduo e em suas opiniões criou "um mundo cheio de idiotas".
"Acho que o crescente individualismo obcecado criou um mundo onde todos estão defendendo seu canto, acreditando que estão certos. Aumentou a percepção de "alteridade" e todo mundo basicamente quer encontrar uma câmara de eco para se sentir seguro, o que eu posso entender (por boas e más razões, não estou julgando ninguém)"
"Esta é agora a realidade. Em uma indústria onde alto risco = agradar a todos, é basicamente a antítese do sucesso. Eu também acredito no individualismo (seja quem você quiser ser, desde que não machuque mais ninguém), mas a divisão criou um mundo de idiotas"
Douse enfatiza a importância da diversidade no desenvolvimento de jogos e pede respeito mútuo e compreensão entre as diferentes partes interessadas, destacando Baldur's Gate 3 como um exemplo de jogo que desafia as convenções normais e mostra o valor de ousar experimentar.
O que você acha do que Douse tem a dizer, você concorda com os argumentos dele?