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Desenvolvedor da Bethesda: "Foi um esforço hercúleo" fazer Skyrim rodar no PlayStation 3

"Foi uma verdadeira luta e foi muito mais suave no 360 do que no PS3."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Outubro 2024

Embora o PlayStation 3 tenha sido lançado um ano após o Xbox 360 e no papel tivesse melhor desempenho (bem como um preço significativamente mais alto), geralmente eram as versões do Xbox 360 de jogos multiformato que pareciam as melhores.

A razão foi que o PlayStation 3 foi considerado muito difícil de desenvolver, enquanto muitas vezes foi relatado o quão suave e fácil o Xbox 360 era. Isso levou a vários lançamentos bastante abaixo do padrão para o console da Sony, incluindo clássicos como Red Dead Redemption e The Elder Scrolls V: Skyrim.

Em uma entrevista ao VideoGamer, o ex-designer de jogos da Bethesda, Bruce Nesmith, fala sobre como eles lutaram com Skyrim para PlayStation 3 e descreve o trabalho como uma verdadeira luta:

"O PS3 tinha uma diferença de arquitetura de memória [em comparação] com o Xbox 360. Então eles tinham essa bifurcação de memória onde você tinha 50% para lógica de jogo e 50% para gráficos. E esse era um limite rígido, você não podia quebrá-lo. Considerando que o 360 tinha um único bloco de memória e cabia a você como você queria dividi-lo.

Foi uma verdadeira luta e foi muito mais suave no 360 do que no PS3. Lembro-me da enorme quantidade de esforço que nossos programadores colocaram para fazê-lo funcionar no PS3. Foi um esforço hercúleo, e tiro o chapéu para todos naquela equipe que fizeram esse trabalho, porque foram ingratos, difíceis e longas horas para que isso acontecesse."

Você jogou Skyrim no PlayStation 3 e reagiu ao fato de que ele rodou mais suavemente e ficou melhor no Xbox 360?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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