Um desenvolvedor de Cyberpunk 2077 acredita que os fãs estavam justificados em criticar a narrativa do jogo e a natureza linear dele.
No Twitch, o funcionário da CD Projekt Red, Paweł Sasko falou sobre como Cyberpunk 2077 pode não ter tido ramos grandes o suficiente em seu enredo principal. Enquanto os desenvolvedores tentaram colocar em decisões menores para o jogador fazer, ele acredita que a falta de grandes escolhas que tiveram um impacto claro no mundo fez os jogadores pensarem que o jogo era mais linear.
"Acho que ramos menores não foram satisfatórios o suficiente" Disse Sasko. "Nós, como desenvolvedores, interpretamos a não-linearidade de uma maneira muito mais ampla do que os jogadores. "
Sasko também mencionou The Witcher 3: Wild Hunt e como esse jogo criou expectativas maiores para a história de Cyberpunk 2077. "Os jogadores esperavam mais" Disse Sasko. "Eles esperavam mais por causa de como The Witcher 3 é construído, e eu acho que Cyberpunk tem uma quantidade insana de não-linearidade, mas acho que as expectativas eram maiores."
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